【请牢记本站域名“”,或者在百度搜索:三联文学网】五百三十五章乾卦组拳
方杰十分清楚,也十分肯定的是,如果按照《易经》里卦辞的顺序,对相关的武学招式进行衔接,其招式连贯性绝对超过六十四招太祖长拳,其威力绝对超过降龙十八掌,其隐含的意境绝对超过“亢龙有悔”,毕竟人道再大,也大不过《易经》里所蕴含的天道!
可问题是,《易经》里一共六十四卦,每卦下面还有六句《象辞》和《爻辞》,这要是一算下来,岂不是要几百招才能达到圆满之境?
而降龙十八掌的招式名称加起来才十八个,而且绝大多数仅仅只是出自于第一卦的《乾卦》,所以如果按照《易经》卦辞的顺序出招,单单只靠降龙十八掌的十八招,根本无法彻底连贯起来,中间、两头都还需要大量的缝缝补补,顺序还得拆散打开、颠倒调整,才能达到拳法的最完美境界。
所以单凭一套降龙十八掌的招式,根本不可能达到方杰的要求,甚至加上六十四招太祖长拳和目前所学的三十多种空手技能的所有招式,都无法填补这个窟窿,更别说,还要精挑细选、重新组合,很多没用的招式都要舍弃,所以更加显得杯水车薪了。
其实方杰不知的是,游戏里自创武功体系设定,恰巧就是按照他的这个思路来的。
比如要想成为拳脚大宗,就得掌握数十种拳脚功夫为拳脚大宗师的玩家自然而然会对这些武功的招式有所了解和领悟,通过不断地战斗、摸索、总结对这些招式进行筛选之后,重新按照一定顺序组合成一套最适合自己的拳路,也就是拳法招式,进而形成自己的武功体系。
而且,若想成提取并组合这些招式,还必须将这些招式的熟练度练到满级则根本就没有提取招式的资格。
当然了,这都只是游戏系统的硬规定,并不需要动什么脑筋,所以自创武功的强弱只取决于招式的顺序和连贯性,而这一点,恰恰只能由玩家自己领悟和总结句话说,自创武功的好坏实际取决于玩家自身的悟性和能力,有着十分的不确定性。
此时的方杰自然还没意到自己的这个思路竟然出奇地符合游戏自创武功系统,他只是单纯地觉得,在招式组合上,是否可以抛开原有武功路数出自己的一个套路来,也就是通过组合招式形成强大的组合连击技!
很然地是。方杰目前所掌握地空手技能还不足以让他完成这个宏愿。而且虽然确实学了很多空手技能。但却没怎么施展过那些武功地招式。所以缺乏实践经验地