,但也没有告诉他到底哪个方向才是西北方,所以原始方位坐标恐怕还得从字体的书写方向来判断。
方杰这下总算知道那些闯珍珑棋局的人为什么会被闹得晕头转向走错方向了,这么多看上去完全一样的房间,这么多一模一样的石门,如果进入每个房间都得用字体书写的方向当作参照物,来定位原始方位坐标,还得激活奇门遁甲找到正确的石门的话。长久下来还真容易不小心搞错,而且,”这还不算房间里有心魔在一旁追杀干扰!
这会儿,方杰心中其实已经有点没底了,他原想进了迷宫后,依靠自己精通易术和装备加成优势,避免与心魔发生实质性的接触,直接快速找出正确的方向通过所有房间,但眼下,方杰发现这种想法可能有点不切实际,其关键问题就卡在了定位原始方位坐标上。
或许,有人会觉得这听上去是一件很容易的事,但真要处在这种环境下就会有切身体会了,那么短的时间内,既要施展轻功跑路,又要观察那么小的字的字体方向,还要在心魔的干扰下找出正确的石门”
别的不说,就说分辨正确的石门这一点,可以想象一下,人在高速运动中,脑袋一边一心三用,一边快速地转一圈确认石门方向,而此时就算已经收到了施集奇门遁甲之术后的系统提示,但人的视觉所看到的应该是石室里八个石门的影像直接串在了一起,哪里还分得清哪个门是正确的门?
退一万步讲,就算有人脑袋反应灵敏,精神能高度集中找到正确的石门闯进去,但人在这种状态下一次两次十次或许都还不会有问题。但上百次后,恐怕就算是神仙也会被弄得七荤八素找不着北,偶尔出一次错也就在所难免了。
方杰对自己的能力自然是极为自信,但也还没到自负的程度他很清楚,自己若是这样一关关地快速闯过去,就算不怕那些心魔围追堵截,自己恐怕也会有头晕脑胀、马失前蹄的时候,到时候结果未必比一般人好多少,所以,要想一次性闯过这珍珑棋局,恐怕还得一步一个。脚印的来,这样虽可能麻烦了一点降低了一点效率,但胜在稳定保险,不至于最后一不小心功亏一篑,应了苏星河的乌鸦嘴。
当然了,现在提及这些顾虑还有些为时尚早,对这个迷宫里面的一些设定还没完全了解的方杰,打算先走几个房间杀几个心魔试试等把这里的情况都搞清楚了,再有的放矢地决定下一步计划,也不迟。
收拾了心情,甩开了一些负面情绪后,方杰走到正确的石门面前,朝里面观察了两眼,发现里面也是一个空空如也的