也没什么事,索性试试。
……
报名参加之后。
不一会,游戏下载链接发了过来。
安装包不大,应该又是小游戏。
拿出手机,下载安装。
启动游戏。
《东京鬼神》的游戏名闪了一下,进入了游戏,画面一如既往的简单,ui基本都是用的替代素材。
这很正常,毕竟个人制作,而且说了是系统测试,贴图更换一般都是游戏接近完成,最后一步。
注册用户,捏脸界面。
嗯?还有捏脸?
招募公告里好像说了来着。
岛田久作试了试,从脸到体型都能捏,虽然很多参数都控制在正常范围内只能捏出正常人样,但十分细致。
体型能调胖瘦高矮,脸能捏嘴,鼻子,眼睛,甚至睫毛……
岛田久作玩到这,觉得有点不对,这捏脸系统有点太细致了,简直跟又捏了个人一样。
他玩了多年游戏,这点直觉还是有的,这种高真实度的模型多面体投入游戏里,得多吃配置?
摸了摸手机,不烫。
岛田久作疑惑,这什么黑科技?这就是技术帝的恐怖吗?
……
岛田久作不知道的地方。
秋叶原,雨果租的密封地下室里。
摆了两排,几十个一人宽站台。
每个站台有一个移动摄像头环绕。
……
随着《东京鬼神》游戏开服。
玩家涌入注册,捏人。
仪式生成。
一个个白光人偶出现在站台上。
摄像头环绕拍摄。
随着玩家使用捏人系统操作,白光人偶中安装的‘变色龙’插件开始作用,逐渐被变成了玩家捏的样子。
游戏中的精致场景,并不是什么程序模型,而是现场实拍。
……
岛田久作身为骨灰玩家,对游戏的关注点自然和普通玩家不一样,他更重点关注游戏的技术模式。
所以这个感觉十分黑科技的捏脸系统,他可研究了好一会,然后才捏了个角色进入游戏。
屏幕上一明一暗。
自己的角色站在了一个街巷里。
嗯……这个q版大头小人儿是什么?
自己刚才捏的辣么大个角色呢?!
岛田久作一愣。