第314章 要把握海外市场(4 / 4)

应该就能上线了。”

负责游戏业务部的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来做出来抖音的那位。

周不器点了点头,“有什么问题吗?”

梁儒波想了一下,低声道:“那天开例会时,程秉皓说了一点想法,我觉得挺有道理的。他说把好友当奴隶买卖,噱头是有了,但偏离现实,吸引力未必很大。要想真正的获得用户粘性,还得跟现实场景贴合。”

周不器笑笑,“很有道理,不用着急,慢慢来吧,先把噱头做起来再说。对了,美国的Facebook你关注了吗?”

“有关注,怎么了?”

“这家网站发展势头没朋友网快,但声势不弱,全球都在做校内SNS网站,主要季是来自这家网站的推动。”

梁儒波有些茫然,不懂他这是什么意思。

周不器笑道:“从性质上来说,Facebook跟朋友网很相似,可以把这个页游做成双语版的,我找人联系一下,看看能不能跟Facebook合作。”

“啊?”梁儒波一脸惊讶,又兴奋莫名,“真的能上Facebook?”

周不器道:“Facebook有世界级的影响力,源自于那是硅谷的企业。就成熟度、趣味性,用户量和产品架构等等方面来说,Facebook哪一点比得上朋友网?咱们也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,没什么好避讳的。朋友网的定位注定了很难向国外市场推广,可这不代表我们的产品不能远销海外。”

梁儒波脸色红润,感觉干劲十足,“如果真能这样,那就太好了!”

“所以你这边得加倍努力,尤其游戏底层逻辑要有口子,美国那边的社会文化跟国内不一样,如果真的打入美国市场,少不得要大改,才能适应他们的游戏习惯。”

“可是……盈利模式呢?”

“好产品还怕赚不到钱?先把游戏做好了,运营的事以后再说。”周不器一挥手,笑了笑,“现在找过来想跟朋友网合作的广告主几十家了,其中不乏奔驰、宝洁、当当、巨人这样的大广告主,赚钱不是问题。”

唯一的难题,是这种轻度社交游戏没什么技术壁垒。

以国内那帮同行的尿性,朋友买卖一做出来,跟风者马上就会如影随形。

相比之下,还是国外市场更友好,更注重版权。

把握住了海外市场,就会有更长远的利益。

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