样,有几种定位的英雄应该是必不可少的。
能抗能控的前排;
保护脆皮的辅助;
负责开团或者反打的功能性单位;
还有确保伤害输出能力的爆炸c位。
有的英雄可以身兼数职,甚至还拥有着不错的数值强度,他们被称之为版本答案,也是bp中会被两队同时争夺的人选。
然而at战队选出的这5名英雄可倒好!
前排?没有!
控制?除了佐伊、莉莉娅、拉克丝这些不稳定的poke控制手段,几乎看不到正经的开团或者反手控制技能!
保护能力就更不用说了,全队上下也就拉克丝有一手w技能护盾能勉强支援一下队友,除此之外,其他人想活下去只能是各凭本事。
至于最核心的输出能力,在这一点上at战队阵容倒是不缺,甚至可以说是溢出!
做穿甲装的杰斯,灼烧流的莉莉娅,高ap爆发的佐伊,还有三相ez,甚至ap辅助拉克丝。
每个英雄都能当成c位来打!
优点当然是伤害爆炸,但缺点也很突出,就是资源需求量太大!
两名官方解说哈比和哈斯虽然没有多少大赛的解说经验,但凭他们的游戏理解,也知道这种传说中的多c位多核体系是很难玩的。
c位数量太多,每个英雄都得补刀刷野打钱做装备,召唤师峡谷里能产生的资源就那么多,平均分到5个人身上,到最后的结果就是大家全都只能吃个半饱!
除非at战队能在前期就打出巨大优势,靠着大量击杀奖励金币来填补经济缺口,否则的话,这套阵容在比赛中期反倒会陷入劣势。
“大概at战队的教练和选手有他们的游戏理解,总之,让我们看看实际比赛中的效果吧……”
解说哈比讲出这话的时候,只觉得他自己的脸上都有点发烧。
他的观点跟大多数观众一样,准确来讲,是完全不看好这种奇葩阵容!
正式比赛一开始,情况跟解说和观众们猜测的基本一样。
at战队的阵容里需要资源的c位太多,原本都是长手的poke阵容反倒发挥不出应有的威力。
比赛结束于37分钟多点,一场后期的大龙团战,经过接近1分钟的拉扯试探后,莉莉娅从视野死角滚出的“保龄球”碰巧摸奖命中了对手的两名前排英雄,当即开启大招,令其陷入困倦状态。
at战队这才打开团战