止一五一十的翻看起了系统界面。
在玩家构建了个人天赋核心之后,等级的作用看上去就没有那么明显了,毕竟每提升一个等级所带来的那些自由属性点,还不如玩家自身职业的职业特性所带来的提升多,等级最主要的还是理智上的提升。
但是不明显归不明显,这并不代表着等级就不重要了,在某种程度上面来说,等级的提升可以代表着自身生命层级的跃迁。
为什么说完美级到史诗级别是一个坎?因为在这当中就有着所谓的等级上限的说法。
玩家是不可能光凭经验值让等级一路的升到50级,100级之类的,根据个人特质的不同,每名玩家所能够达到的等级,都有的一个所谓的上限等级的存在。
有的玩家等级上限可能是30级,40级,也有的玩家等级上限可能是50级,60级,因人而异。
像玩家的选拔,也同样的在于此。
那些没有被系统选为玩家,以及就算是在诺亚方舟里面呆上七天也没能成为玩家的人,他们的等级上限甚至可能只有6到7级左右……
玩家等级上限的多少,就决定了玩家自身最高所能够达到的系统评级的高低,也代表了玩家自身的潜力值多少。
而完美评级的顶点,便是五十级。
换句话来说,如果玩家的等级上限低于或者等于50这个数字的话,那么究其一生,他也很难突破完美评级的限制达到史诗。
因为想要从完美评级达到史诗评级的话,首先的第一要素,便是你的等级要超过50级。
这个,便是所谓评级门槛的由来。
当然了,等级上限也并非不可打破,但是相应的等级突破任务的难度,却也是常人所难以想象的高,说是九死一生也不为过。
具体如何,就看玩家各自的取舍了。
而不得不说,在玩家等级达到了25级之后,系统的功能可以说是相应的解放了很多。
更高级别的系统商店的解锁,还有系统通用货币的转变,这些都在其中。
玩家在25级之前,一般的通用货币是系统那边的数据游戏币,这种货币只能够在系统以及玩家之间通用,没有什么所谓的实体,只有一个所谓的数字显示。
但是在25级之后,主流货币就变成了拥有实体的源币,源币同时的也是各个世界之间交易的万能通用货币,甚至可以拿来与怪谈进行交易。
——像墓碑世界里面那些怪谈对于人类的养