这个年代没有网吧,游戏厅则是类似于后世的网吧。虽然,很多玩家可以靠着主机,在家玩游戏。但是,家用主机的配置,总是不能跟街机相比的。所以,为了体验街机平台上的那些大作,只好花钱去游戏厅。
后世街机市场的崩溃,除了因为主机、Pc单机和网游的体验越来越好之外。更关键还是街机厂商自己,太过于不争气,街机的性能和体验,逐渐从高端下降到了低端。不在能让主机玩家感受到,街机平台比主机要领先很多年。
渐渐的,街机自然也就被其他技术日新月异发展的主机、Pc平台所取代。
维创电子集团旗下的街机业务,虽然不是未来最优先发展的方向。但是街机硬件性能,却是一直走在最前面。很多新技术也是最先拿街机平台做实验,等到技术成熟之后,再移植到主机平台。
因为,维创电子公司在行业的影响力,全世界各地的大型游戏公司或是街机运营公司,都会在香江设立分支机构。以此,能够更快一步了解维创电子公司的新产品。
《阿瓦隆之庭》发布的消息传出之后,各大游戏公司已经纷纷让在香江分支机构的代表,最快速度的上门去了解新游戏的详情。
这款游戏还未正式发售,每天已经有数以万计的玩家和发行渠道厂商,前来体验和参观。
“连击,连击!太绚丽了!”
“excalibur!”
《阿瓦隆之庭》游戏本身是一款RPg游戏,不过,并非是横版过关类型的RPg,也不是战斗模式回合制的的那种RPg,而是即时演算和播放动画结合。
即时演算的游戏,玩家所看到的画面和特效并不是固定的动画,而是系统即使演算生成的画面。所以,战斗过程中会多出很多可能,不完全是特定的动画随机播出,看起来华丽,实际上却非常单调。
而玩家操纵自己控制的角色释放大招,也就是“宝具”时,为了效果更好,还是不得不采用了播片的模式。
后来,很多游戏体积越来越大,并不是游戏程序真的变大了,而是里面有很多的高清动画。需要用到某段动画,就会像是播电影一样,播出这段固定的动画。一旦触发了剧情动画,玩家可选择的余地很少,只能傻傻的像是看电影一般,看着里面的角色,按照既定的动画镜头表演,而不是自己操作。
这样的效果,会让玩家有种撕裂的感觉,每过一段时间就播片,看起来华丽,实际上,掩盖了制作公司技术水平不咋地的缺陷。