得自己可以随心所欲的在游戏之中做任何事情……
当抱着这种心态,在真实世界里行事的时候,就已经注定了结果。
毕竟如果从真实客观的角度来看的话,玩家的行为往往都是不可理喻的,譬如说擅闯民宅翻箱倒柜搜刮,尝试通过各种角度偷窥女性npc的裙底,还有就是祖传手贱,看见一只鸡都要上去砍一刀……
除此之外,还有很多很多,什么试图偷窃抢劫,尝试闯入禁止进入的区域,直接攻击npc测试自身的攻击力数据,这些都已经不胜枚举了。
或者就只是因为想要这么做,单纯的想要看看这样子会有什么样的后果,直接就动手屠村屠镇,把看见的人绑去喂鳄鱼,嫖完不给钱还抢劫杀人……等等等等。
这些都是玩家能够干得出来的事情,在他们看来没有什么大不了的,那些都是一段数据,不过是毫无意义的代码而已,自己想怎么玩就怎么玩。
而且他们觉得结果也没有什么值得在意,游戏就是为了自己服务的,屠村屠镇,抢劫杀人,只要不被发现就不会被通缉;就算是被通缉了,只要过一段时间没有被抓住就会自动消除;就算真的被抓住了,也不过是象征性的罚款或者去坐牢……
就是因为这样的原因,这个白人青年的作死程度达到了第一批玩家之中数一数二的程度。
大洋彼岸的天朝玩家也不过是抱着同样的心态,去挑衅骚扰一个看起来很有脾气的npc,还认为自己可能是触发了任务,虽然玩家心态占据了主要原因,但多少还是存着一丝测试游戏世界的反馈能够做到什么程度的想法。
而白人青年却是作死到什么都做了,他用语言辱骂他严厉的npc,为了看它们的反应;他试图闯入民宅,搜刮一切有价值的东西;他在神殿里口出亵渎之言,觉得让那些npc信徒惊怒很有趣……
在他发现这个游戏一切细节都很真实的,简直像是一个真正存在的世界一般的时候,却一点儿都没有反应过来自己之前做的那些事情有多么愚蠢智障。
反而是第一时间觉得自己找到了可以利用的漏洞——
譬如说在传统游戏里,某些区域可能藏着好东西,但是前期不开放,一般都是硬性禁止通行的,玩家等级不够或者没有满足别的条件,那就是进不去,或者干脆在地图上都不解锁场景。
但是在这个游戏之中,却是致力于消除游戏的不真实元素,所以不会出现一个地方禁止通行,是蹦出来一个提示说玩家等级不够,无法进入的