强的瘟疫就是一个很明显的例子。
对于病毒本身来说,“致命性”同样是一个负面的属性。因为一种病毒的致命性过高,就会使得它很难大面积传播感染者没几天就死了,你还指望它怎么传染?
几乎没有致病性但是传染性极强,这才是病毒最理想的演化之路。实际上,真正能够长期存在的病毒,至少都会对一部分生物没有致病性。
范德大师点点头:“原来如此啊……但凡是演化出来的东西,都是这样吗?”
“基本都是吧。”王崎思量了一下:“越是复杂的语言系统,就越是能够表述复杂的概念。很多古老部落的土话,还有咱们仙盟在扶桑培养的妖族原始部落的语言,能够表述的概念就很是简单。修炼的法门也是这个道理。仙道文明本身的层次越是高深,修士修炼的方法也越是多样化。神道。炼体、器修等等,不一而足,而原始的修炼体系,反而就只有打熬气力这一项。”
范德大师点点头:“这就难怪了。”
王崎有些奇怪:“什么‘这就难怪了’?”
范德大师打了个响指。王崎感觉身周天地灵气发生了一些微妙的变化。但具体是什么变化,他又说不上来。范德大师道:“接下来说的话让人听去了可能不大礼貌,所以我就这样了。”
王崎吓了一跳,觉得有种“密谋大事”的感觉。
“从哪儿说起好呢?哦,对了。”范德大师问道:“刚才你说的‘自由度不高’,还有‘演化的特色’,那有没有什么与之相对的概念?”
“嗯……人工产物?”王崎吐出这个词的时候,脑海当中突然划过一道闪电。
人工产物,是了,人工产物!
妖族的这个核心修法,充满了一种奇异的设计感。
精密而冰冷,而且容错率很低。
人工的系统可以精密,但是进化的系统往往复杂。进化的系统,往往达不到设计的系统那种精密的程度,内里往往充斥着许多对整体缺乏意义的“冗余”。
对于设计的系统来说,冗余这种达不到最优的部分,根本不会出现因为这个系统出现的原因就很明确,就是为了达成某一个明确的“目的”。对于这个“目的”没有意义的部分一开始就不会被设计者考虑进去。
而演化的系统却必然存在冗余。所谓的“进化”就像是不断打补丁上去,而且不一定要是被最优化的,一般来说也不是完美的。因为进化的内因“突变”往往是一个随机的过程。
就