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剩余未分配属性点:6。
在《绣春刀》的世界,他一口气将敏捷提升到19,属性点清零,现在系统奖励了6点,其中1点应该来自支线任务,而噩梦难度主线任务的奖励是5点属性。
回归三连结束,他上滚菜单至技能列表,看向【复眼】技能。
这是一个没有等级的主动技能。
林跃深吸一口气,激活【复眼】。
便在这时,大脑像是被电了一下,眼前景物出现变化,笔记本的呼吸光的闪烁频率忽然变慢了,显示屏上那个满屏乱窜的糟老头子移动轨迹很不流畅,像是在卡跳,就连他的肢体动作比较以往也有种迟缓的感觉。
很别扭,特别别扭,像是第一次玩3d游戏时的眩晕症,过了好一会儿才缓过劲儿,吓得他赶紧把技能关闭。
怎么回事?
他带着疑问打开电脑,到网上查了下资料,往靠背一倚,找到了症结所在。
不是这个技能有问题,是他有问题。就拿复眼生物最具代表的苍蝇来讲,它一秒钟能够感受到超过200次的闪光,而人类一秒钟只能感受到60次以内的闪光,超过60次,我们的大脑会形成那是持续光源的认知。
现在他算是知道为什么【复眼】一定要有【左右半球lv5】作为前置技能了,因为如果大脑没有进化,还真处理不了【复眼】传递的数据。这不是说人类大脑不如昆虫的大脑,只是“术业有专攻”,人类大脑强在学习、思考等方面。
以往他的大脑都是以人类模式接受视觉系统传递的信息,已经形成处理定势,现在切换到复眼模式,神经元一时间难以适应,自然会出现不适,只要缓慢增加【复眼】的使用次数和时常,激活升级过后的大脑系统潜力,不适的感觉会很快改善。
换句话说,他必须多用【复眼】技能才行。
这可是一个神技。
苍蝇有复眼,人类的动作在它眼中近似慢动作,之所以会被苍蝇拍打死,一个原因是苍蝇拍面积大,一个原因是手腕摇动速度传递到苍蝇拍末端会有恐怖提升。
到了他这里,要说子弹射出后再闪避,那是电影里才会出现的情节,不过他能够通过敌人放慢数倍的动作进行预判,合理规避弹道或者武功招式。
总而言之,言而总之,必须尽快适应视觉切换对大脑带来的冲击。
想到这里,他上床躺下,再次激活【复眼】技能,试着习惯那种感觉。
当看到大反