金身。
哦对,金身的持续时间是秒,大招需要延迟3秒,意味着等到金身结束了莫甘娜大招都没法触发二段效果!
相比起来,中单莫甘娜能发挥的效果跟辅助莫甘娜几乎相差无几,所以自然在中路越来越冷门。
设计师调整了莫甘娜的w技能【折磨之影】对野怪伤害后,当时大多数玩家的分析解读是认为,这是打算让莫甘娜变成一个类似发条、沙皇之类的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的aoe效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组f6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野vn一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能【灵魂吸取】同样附带了对野怪的作用效果:
“莫甘娜对大型野怪造成法术伤害为她恢复20%的生命值。”
这下连野区续航问题也解决了。
以前流行的vn打野好歹还得处理没aoe技能导致前期被野怪揍得特别惨的问题,莫甘娜压根不用担心。
自带有斩杀、短cd的aoe伤害技能,还能边打边回血。
这个英雄放到打野位上,反倒是出人意料的合适!
……
mg战队的阵容最终来了个完美错位。
原本应该在上路的鳄鱼跑去了中路;
原本是打ad或者中单的卢锡安打了上单;
原本身为刷子法师的炸弹人待在下路;
原本明明是打野英雄的巨魔当了辅助;
原本都当辅助的莫甘娜变成了打野!
整个阵容对比下来,现场两名lpl的官方解说简直哭笑不得。
“好家伙,finger教练这是给大家整活呢,一场比赛五个位置的英雄,竟然全部都是摇摆的!”
若