了。
的确是昙花一现了。
手机端完全不同。
《吞吃鱼》的手游版推出之后,迅速地成为了休闲游戏市场里最顶尖的游戏之一。两三年后,热度衰退了,然后就昙花一现?
根本不是这样的逻辑。
现在全球的游戏玩家是2亿,两三年后是10亿。
就算热度减退了,比例缩小了,但总基础大大增加了,《吞吃鱼》为宝开赚到的钱不仅不会像PC端那样每年减少,反而会年年增长,越来越多。
总结起来,就是现在全球的IT行业,基本都有了移动互联网大势已来的共识,但是没人相信这么快就会来。
游戏行业的认知就更加传统,总是在拿着PC游戏的逻辑去想手游。
面对一些新兴的优秀的手游,就会心存顾虑,认为这些都是昙花一现的公司,不值得去买。而这就是畅游的机会!
趁着别人拿捏不准,赶紧挥舞着钞票下场!
这还不算,周不器要干票大的,掷地有声地说:“接下来两三年,畅游的策略要积极,要不讲道理地野蛮生长!”
“野蛮生长?”张朝洋微微蹙眉,“要怎么理解?”
周不器道:“三个方面。第一,资本方面,要积极融资,钱多了不怕咬。不管是债务融资还是股权融资,要多拿钱。”
张朝洋扯了扯嘴角,“畅游账上现在已经有30亿美元了。”
周不器道:“每年都要拿出20亿美元,10亿美元给马特里克,主要面向的是欧美游戏工作室的收购和投资。10亿美元给任羽辛,主要面向中日韩地区游戏公司的收购。这是定例。收购《会说话的猫》不在定例之内,会额外给钱。”
张朝洋眼前一黑。
靠!
这小子疯了!
哪有这样花钱的?
畅游账上有将近30亿美元,拿出20亿美元给两位联席的CEO,让他们在各自地盘上开展收购。想买下《会说话的猫》这种当红游戏,估计也要好几亿美元才行。
三两句话之间,畅游的现金流就被榨干了?
怪不得紫微星国际那边要不断地发债呢,最近还要不断地出售公司资产,甚至连推特都卖了……这小子真是花钱不眨眼啊,30亿美元说砸就砸了?
好在合并了紫微星的游戏事业部之后,畅游的赚钱能力又提升了一大截。大概估算,每年产生10亿美元的运营利润都不在话下。