第五百二十七章 崩灭(七)(3 / 4)

还有空位,不知道我师兄妹二人能否叨扰,拼一下桌。”

女子似乎不太擅长打交道,不过比起她那位一直冷着脸抱剑而立的师兄,应该算是比较接近正常人了。

杨成环顾周围,发现三楼的客人确实不少,只是因为桌与桌之间相隔有些距离,才不显得拥挤,但也十分啰唣,各种各样的声音让人厌烦。

其实三楼还是有一些桌子没有坐满人,不过往往杯盘狼藉,并且在座的也不像是什么讲究人。

反而杨成这桌,比较干净,有几碟精致的小菜,还有一壶酒,看起来都没怎么动过。

杨成此时扮演的角色似乎也有些身份,看起来就和市井中人有着明显区别。

“当然,无妨。”

“二位请坐。”

杨成非常自然的说着。

游戏系统显然匹配的不错,他此时代入角色,并无多少困难。

其实杨成这个官方人员有时候也会怀疑,这样的人生,连个人语言行为习惯和世界观都有所改变,真的不是另一段完整的人生吗?

最初的时候,玩家其实是可以选择不接受这些改变,也就是完全保持自我个性的。

在那个年代,如果开发商强行改变玩家的语言行为方式,这才会被认为是最严重的侵权、犯罪。

直到“个性化”导致的种种问题出现,麻烦一个接一个,很多人才意识到这并不是游戏,主动选择接受那些改变。

然而这世上最不缺的就是顽固分子,上位者为了一劳永逸的解决一些祸端,终于不得不“侵犯”少数玩家的权利,强制执行这点!

最初的时候,的确有些玩家以此为由进行抵制,不肯进入游戏。

久而久之,先扛不住的仍旧是那些玩家。

这种事情多了,也就习惯成自然了。

就好像远古的奴隶制度听起来很不可思议,其实在那些人看来,后世的许多观点才不可思议。

习惯,才是最可怕的东西,而非某种观点。

现如今,进入游戏世界被动接受默认的改变,包括并不限于语言和行为习惯,几乎已经成为一种必然。

等到人物死亡或者退出登录时,这些理所当然会从玩家脑海中剥离,一些潜移默化的影响虽然会存在很久,但其实也无伤大雅。

说穿了,被动接受改变,终究不是直接改变玩家的思想。这只是在需要的时候,对玩家的思维进行有限的引导,让玩家掌握原本并不具备的技能,在

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