多年,多好的事啊,所以就算对方来意不善,她也没吃亏,这就行了。
因是这样想的,所以安然后来就慢悠悠地过日子,没多想了。
不过一直到她离开了这个世界,这个世界的游戏系统,也没发生什么异常现象,甚至对这个世界来说,游戏系统还是好事,起码增强了个人力量,相当于一种进化了。
尤其是对这个世界的女性来说,游戏系统的出现,对她们更是好事。
以前男性天生的力量强于女性,但现在,有了游戏系统,只要你敢玩游戏,你增强了力量,跟男人的力量就没什么区别了,所以这个世界后来家庭暴力都少了许多,因为当男人想暴力时,得想一想,打了,招妻子怨恨了,对方化怨恨为动力,敢玩游戏了,要是得了什么厉害的技能,能打得过他了,到时对方也对他一顿照三餐打怎么办?
这不是假设,而是现实中发生过的。
一些之前被长期家庭暴力的女性,之前柔弱,被丈夫威胁杀自己杀父母杀孩子,不敢如何,但有了游戏系统,被威胁狠了,下定决心去玩游戏,总有那么一些幸运儿得了厉害的技能或道具,最后比丈夫厉害了,就开始反过来暴捶对方了。
这样的事情发生了很多起后,很多有家庭暴力倾向的男人,就开始谨慎起来了,怕自己打了妻子,将来被妻子反过来打,毕竟打人痛快,被人打,可就不痛快了,除了脑子太蠢了,没谁再敢干这样的蠢事了。
以前的女性,哪怕有什么倚仗,都不是自己本身的倚仗,是身外的倚仗,这种倚仗,有时丈夫能干涉得了,让她借不了倚仗。
但现在游戏系统不一样了,这个东西跟宿主捆绑在一起,丈夫想干涉都干涉不了,因为没人干涉得了游戏系统,连最强大的国家都办不到,更何况一个普通人了,于是便导致,一些长期被打的女性,因此崛起了。
谁让她们丈夫,在游戏里不能拿她们怎么样呢。
曾有男人为了防止妻子变强大,用组队道具,想让妻子跟自己进同一个副本,然后等进去了,就设计让怪物杀了妻子——虽然不能杀队友,但怪物杀了队友,那也是没办法的事,系统也不会管的——那样,妻子死了,就能冷冻一个月不能进游戏了。
他们幻想着一直用这个方法对付妻子,妻子就永远不能变强大了,然后就能让自己继续打了。
但很可惜的是,进了游戏,玩家就算组队,也是随机降落的,然后是组队进来的话,可以召唤队友,但需要队友同意,才能到一起