186 数学生万物(2 / 7)

筝、小提琴、吉他等,以‘弦的振动’为核心的乐器演奏。】(10游戏币)

【膜鸣之力:掌握架子鼓、大鼓、手鼓等以‘膜的振动’为核心的乐器演奏。】(5游戏币)

李峥看着这些技能,别的不说。

好有气势啊。

好想全点一遍。

只可惜,游戏币有限。

怕是只有走堕落路线才能点全了。

现在看来,最少也需要【现代乐理】+【弦鸣之指】的组合了。

15游戏币虽然有些心疼,但今后多了个日常放松项目,也是极好的。

李峥不再多想,潇洒投币,技能入库。

【检测到乐器演奏水平上升】

【每日恢复上限:90分钟↑】

伴随着新知识的到来,李峥的眼睛也越瞪越大,妙了起来。

几秒钟过后,李峥已揉腮轻叹:“原来如此……”

他一直以为,音乐是一个玄妙的艺术学科,并努力从感性上领悟。

但这其实,完全是错的。

大错特错。

音乐的本质。

是数学!

还有一点点物理学和材料学。

原因很简单,一切声音都是基于物质震动产生的。

物质的材质,决定音色。

震动的频率,决定音调。

震动的间隔,决定节拍。

震动的混合,便是音乐。

这里面,除去材质外,其它的全部都是简单的等比数列问题了。

比如,钢琴的一个八度总共12个键,do到si,7个白键,外加5个黑键。

其中,第一个键c,也就是do,是大家约定俗成,听起来舒服的音阶起点,可测得其振动频率为f0。

之后,根据人类的听觉习惯,这个音阶的最后一个音b,也就是si,其振动频率要为2f0,刚好翻倍。

开头和结尾的振动频率确定了,剩下要做的就是均分其余10个音的频率了。

直觉上,这种时候貌似应该用等差数列,让每个音的频率相差1/12就好了。

但实际上,人耳分辨两个音的高低,靠的是两个音之间的频率比例,而不是频率差值。

一个正常人可以清楚的区分50hz和55hz,但却很难区分5000hz和5005hz。

因此,这里要用等比数列均分。

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