筝、小提琴、吉他等,以‘弦的振动’为核心的乐器演奏。】(10游戏币)
【膜鸣之力:掌握架子鼓、大鼓、手鼓等以‘膜的振动’为核心的乐器演奏。】(5游戏币)
李峥看着这些技能,别的不说。
好有气势啊。
好想全点一遍。
只可惜,游戏币有限。
怕是只有走堕落路线才能点全了。
现在看来,最少也需要【现代乐理】+【弦鸣之指】的组合了。
15游戏币虽然有些心疼,但今后多了个日常放松项目,也是极好的。
李峥不再多想,潇洒投币,技能入库。
【检测到乐器演奏水平上升】
【每日恢复上限:90分钟↑】
伴随着新知识的到来,李峥的眼睛也越瞪越大,妙了起来。
几秒钟过后,李峥已揉腮轻叹:“原来如此……”
他一直以为,音乐是一个玄妙的艺术学科,并努力从感性上领悟。
但这其实,完全是错的。
大错特错。
音乐的本质。
是数学!
还有一点点物理学和材料学。
原因很简单,一切声音都是基于物质震动产生的。
物质的材质,决定音色。
震动的频率,决定音调。
震动的间隔,决定节拍。
震动的混合,便是音乐。
这里面,除去材质外,其它的全部都是简单的等比数列问题了。
比如,钢琴的一个八度总共12个键,do到si,7个白键,外加5个黑键。
其中,第一个键c,也就是do,是大家约定俗成,听起来舒服的音阶起点,可测得其振动频率为f0。
之后,根据人类的听觉习惯,这个音阶的最后一个音b,也就是si,其振动频率要为2f0,刚好翻倍。
开头和结尾的振动频率确定了,剩下要做的就是均分其余10个音的频率了。
直觉上,这种时候貌似应该用等差数列,让每个音的频率相差1/12就好了。
但实际上,人耳分辨两个音的高低,靠的是两个音之间的频率比例,而不是频率差值。
一个正常人可以清楚的区分50hz和55hz,但却很难区分5000hz和5005hz。
因此,这里要用等比数列均分。