第二百二十七章 机器的直觉算法(2 / 3)

然后……怀着“人类这个生命形式是人类进化的阻碍人类太容易自灭。我必须拯救人类”之类想法的中二超级人工智能开始在电影、漫画、小说之中横行了。

“接下来,进行第二项测试了。”吴承道一边翻阅图灵测试的问答记录,一边说道:“测试的项目是‘解决问题的能力’。”

正如人们通常以解决难题的能力来衡量他人智力,衡量后天意志的标准也可以以此类推。

薄筱雅好奇道:“那用什么好呢?下棋吗?”

她已经不再提算题这茬了。

吴承道摇头:“棋类游戏大都是有限零和博弈,就算将双陆这类纳入了‘掷骰子’这一随机因素的棋类,也还是有限的。这类博弈中会出现了局面是有限的,因此,人是敌不过计算力超群,能够不断进行穷举的算器的。”

薄筱雅争辩道:“可是,因为计算量实在太庞大了。所以穷举是不可能的吧。”

“正是因为穷举的计算量过于庞大,所以才存在名为‘棋道’的近似算法。”

吴承道摇头:“但是,毫无意义啊,近似算法什么的,贾维斯只需要载入足够的棋谱就可以分析出来了。棋局的胜利毫无意义。”

苏君宇眼前一亮:“无定牌?这个游戏可是充满了不确定性,论复杂度和多样性是大于传统棋类的。”

对于人类来说,桌游只不过是休闲的玩意,围棋才更考验智力,但对于机器来说则正好相反,可以穷举的围棋没有任何难度。但充满了不确定性了桌游就显得很可怕了。

虽然理论上桌游也可以穷举出一切可能性,但是那个计算量反而更大。

“嗯,想法很好,我回去之后说不定会试一试。”吴承道调取了一个文档。一边阅读一边说道:“但是这里的‘博弈’的意义并不大,不管是零和还是正和。博弈这一行为只是在一定规则下的计算,学习起来是非常简单的……”

商南成补充道:“而且,博弈不是智能的全部,甚至不是解决问题能力的全部。”

为了通过某类随机测试而千锤百炼的专业软件,当然不能算人工智能。

“千机阁后天意志测试当中说的能力。其实包括了这两项问题之外的判断以及直觉。”吴承道翻阅问题集,然后提出了一个古怪的问题:“一柄飞剑击穿了大山因为它是由五金之精构成?这个‘它’是指谁?飞剑?还是山?”

代词回指,一个很常见的语言现象,指当一个物体第一次出现在一个特定

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