第1570章 超级女英雄(3 / 4)

。”对沈向阳来说,这都是小儿科,可以很轻易地理解,“结构光的反馈结果是实时的,要直接反馈在玩家正在玩的游戏里。拍电影不是实时画面,会有后期制作的环节,需要特效人员一帧一帧的处理。”

周不器有点头晕,“那到底哪个效果好?”

沈向阳道:“结构光好啊,好到可以实时呈现。双目技术的优点是成本低,技术简单,但画面很粗糙,那天在卢卡斯影业你没看吗?那些实时处理的画面分辨率都极低,跟八十年代的游戏似的,所以需要更多的后期特效处理。”

“我就一个要求,《侏罗纪公园》的恐龙一定要拍好,要比阿凡达里面的动物3D效果更惊艳。”

周不器暗叹一声,感觉太复杂了,不想再过多参与技术上的事了。

沈向阳笑着说:“电影特效的制作逻辑其实一点都不难,真实的强过抓取的,抓取的强过无中生有的。”

担心大老板不理解,他还专门解释了一遍。

特效是越真实越好。

就比如电影里恐龙的画面。

最好的效果,是找到一只活体恐龙来拍,一切都是实拍,这当然就是最真实的。

如果不能实拍,就要抓取。

比如让一个人扮演恐龙,然后利用传感器等智能设备和体感系统装置,去捕捉这个假恐龙的一举一动。霸王龙和小鸡很像,就可以找一只小鸡,让小鸡随便跑随便动,然后去捕捉它的所有动作。

然后经过后期处理,把假恐龙变成真恐龙,把小鸡变成霸王龙就可以了。

最差的效果,就是无中生有了。

既不拍摄,也不抓取,直接利用计算机去合成恐龙,利用CG技术去把恐龙的动态效果做出来,这就实在太假了,跟游戏和动画片一样。

最好的好莱坞大片追求的是身临其境,让观众沉浸进去。无中生有的镜头不是没有,可一般都是静态的背景画面。

动态镜头还是得实拍或者动作捕捉。

恐龙不能实拍,就只能动作捕捉。

既然是动作捕捉,当然是散斑结构光最好,这是同时打出几万个红外点阵对捕捉对象进行针眼似的全覆盖。

几乎连一根汗毛都能捕捉到。

卢卡斯影业的这套系统就差多了,最多就是捕捉个大体动态,然后经过后期的电脑特效来完善细节。

电脑做出来的东西,哪有真实的真实?

捕捉到的细节越多,最终呈现出的效果

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