第1566章 3D的《阿凡达》(4 / 4)

避免重复性的开发,以免造成不必要的浪费。要争取做到某一家公司的某一项科技成果,可以在整个星系的商业版图里都产生效果。

随着《阿凡达》的风靡全球,沈向阳关注到了一个很重要的方向——3D。

3D视效,就代表着未来!

这可不仅仅是电影产业。

就比如紫微星在国内和联想、警方展开的一次合作,在超算的加持下,利用人工智能来完成对模糊图片的智能分析,从而确定这个人是谁。

这背后运用的技术中,就包含着把2D图片转制成3D模型。

这跟把好莱坞的2D电影转制成3D效果,理论上是一样的,只不过电影的转制难度更大、要更加地精细化。

又比如智能手机。

周不器已经给Aster手机的未来做出了两代产品升级的构想。第一代是指纹识别,第二代是人脸图像识别。

指纹识别还好,这是比较成熟的技术,只要把识别芯片和手机结合的相关方案做好就行,预计2011年就可以推出正式的指纹识别手机了。

第二代的人脸识别,这就很复杂了。

需要很强大的人工智能技术。

当前市面上也出现了一些人脸识别的设备,基本都是胡扯淡的,都是2D人脸。也就是说拿一张照片放上去,一样能够识别成功,准确度太差了。

要想提高准确率,最好的方式就是3D结构光的建模。通过摄像头捕捉2D画面,然后依靠人工智能的边缘计算丰富成人体整个头部的3D模型。

所有的2D到3D的转换逻辑,都是相通的。

在这个领域,卢卡斯影业旗下的工业光魔,就拥有着全世界最好的技术。《阿凡达》最核心的3D技术就是来自工业光魔,而《怪物史莱克4》《神偷奶爸》《钢铁侠2》这三部电影的3D转制工作,也都是由工业光魔来处理。

所以,卢卡斯影业必须拿下!

这不仅仅是拿下一个《星球大战》的版权,更是拿到相关的技术成果。

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