等于跟世界前三的软件巨头奥多比开战了,谷歌可能暂时没有这样的精力。
周不器就不太了解情况了,问道:“你怎么看?”
陆器道:“几个方面吧。如果从技术的角度来看,苹果是有道理的。Flash的确存在着很大的问题,需要占用太高的内存和消耗。尤其在移动设备上,Flash的应用会耗费太多的电量。”
周不器道:“安卓机都是大电池,在这方面的容忍度会很大。苹果手机就不行了,容量太小,就很难容忍。”
陆器笑道:“对,有这部分的因素在内。跟产品的特点有关。Flash启动的时候,会占用大量内存,跟iOS系统的机制也不匹配,毕竟iPhone的内存很小。而且会造成设备发热,苹果手机的耐寒耐热性也不那么强。”
这么看来,周不器也就明白了,“看来不仅是两家公司的恩怨了,产品因素也很重要。苹果总不能为了支持Flash,就去改变iPhone、iPad,包括imac、MacBook等产品的设计。”
陆器就很感慨地说:“所以只有乔布斯能做到。在过去,所有的科技企业遇到这种情况的时候,都只能通过改变自己的方式来获得Flash的支持。哪怕是微软也无可奈何,也只能去适配奥多比。乔布斯这次站出来,就是想改变过去的这种软件行业被Flash绑架的局面。”
就比如畅游的游戏《天龙八部》。
想玩这款游戏,电脑里一定要装有类似Flash的相关视频演示功能。如果畅游跟其他别的什么插件合作,就会很麻烦,需要额外下载,用户就会很烦躁。可是跟Flash合作就简单多了,因为现在的电脑里几乎都安装有Flash插件。
所以对游戏公司来说,别无选择,去适配Flash就行了。
流媒体行业也一样。
想在奈飞上在线看剧,奈飞为了用户体验着想,就一定得去适配Flash,而不能是自己搞出来一个类似的产品,或者去跟Flash的竞争对手合作。
一旦这样的格局形成,就造成了如今软件行业被束缚的现状,所有软件都要去适配Flash,要按照奥多比的标准去开发软件。
又比如朋友网。
朋友网的盈利模式就是卖广告,有很多动态广告……往往动态广告才最值钱,比静态广告的收益更多。
可是想把动态广告展现出来,就得支持Flash格式。
周不器此前不知道