“……这是很正常的现象,她的期限快到了。”站在禁闭室外的走廊里,阿森娜一脸冷淡地说道。
“什么期限?”艾登顺着问道。
“还魂尸的期限。尸妖,说到底就是用死灵术强行将离开身体的怨灵重新附在尸体上,使其借助复仇的怨念继续逗留在世间。这个法术其实是有持续时间的,通常只有一年左右。”阿森娜说着竖起一根指头。
“也就是说从一开始她就只有一年的时间报仇?”
“对,在成功杀掉仇敌之前,还魂的效果是不会消失的。但如果到了期限,不管她的复仇有没有成功,法术都会被强制解除。”阿森娜扶了扶眼镜。
“那这跟她突然变成这样又有什么联系?”艾登继续追问。
“这是还魂尸的特性,如果复仇一直没有成功的话,越是临近期限,她的复仇的怨念就会越深厚,而怨灵的力量强弱是由怨念强度决定的。这就类似于人将死的时候的‘回光返照’,活人在濒死的时候可能会暂时性地恢复活力,怨灵在即将被迫往生的时候怨气也会大幅提升。”阿森娜以专业口吻详细解释道。
艾登听完陷入了沉思。
也就是说丝莱茵的魔力突然提升起来,只是因为她作为尸妖本身的特性。
丝莱茵似乎也能感受到自己大限将至,所以愈发执着地想要对卡蜜拉实行复仇。
这对监狱管理来说,会是一个不小的隐患。
先不说她怨念增强后有没有机会杀掉卡蜜拉,光从她身上散发出来的强烈怨气就足够对其他犯人和狱警产生威胁了。
理论上加强监狱结界的运行强度的话,应该可以压制丝莱茵的力量,但那样的话,维持结界运转的成本也会上升不少——只是为了一个犯人,显然并不划算。作为监狱的一把手,他也得考虑到合理分配监狱的资源。
管理监狱,总会遇到这种让人脑壳疼的犯人。
“有什么简单一点办法能处理这个问题吗?”艾登向作为死灵专家的阿森娜征询起方法来。
“最简单的办法……”阿森娜抬手指了指丝莱茵所在的禁闭室,又指了指远处卡蜜拉所在的房间,“就是解决掉她们中的一个,用死灵术把尸妖打到魂飞魄散,或者帮她把仇人干掉。”
对死亡早已习以为常的死灵术士思考解决方案的死路永远都是这么清新脱俗,如果能靠杀人解决问题的……他们基本上都会选杀人。
诚然,解决问题最简单直白的办法,就是直接解决掉