神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”
其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。
其实这也是难免的。
毕竟这个时代的电子工业民用化的速度实在是太过迅速了,几乎就是从新历元年开始到现在短短18年的时间,便走完了郝云上辈子全世界几乎用半个世纪走过的路。
许多显像管时代的作品在这个时代根本就没有诞生过,最早一款投放民用市场的游戏即便是液晶屏的,不到两年便被更高级的oled取代,现在更是流行起了量子点显示技术的概念。
至于cpu和内存,那就更夸张了。
以至于郝云印象中的那种街机游戏机,还有小时候经常玩的小霸王和红白机,在这个世界更是从来没出现过。
而玩法和创意这东西毕竟难以一蹴而就,许多东西都是需要时间去沉淀的。
听完郝云的话之后,徐千时一时语塞,想反驳却也找不到合适的理由。
你说2048不火吧……但那好歹是自家代理的产品,而且愣是靠着这产品制衡了菠萝手机的菠萝飞车。
至于神殿逃亡更不必说,现在市面上的跑酷游戏直接多了个分类,这个分类变是以神殿逃亡来命名的。
忽然间他的心中产生了一个模糊的感觉,或许他所熟知的游戏行业,还存在着另一种可能,只是他找不到一个合适的词来描述这种感觉。
直到,郝云的下一句话——
“我觉得与其在画面和剧情这两条路上越来越卷,不如去试着开发一些小而美的游戏。”
“……小而美?”
“没错,”郝云点了点,语气意味深长地说道,“让游戏回归游戏,玩法才是游戏的核心!”
轰的一声!
徐千时感觉自己的心中像是被推开了一扇门,许久以来都百思不得其解的问题,在这一刻终于找到了答案。
这不只是大米娱乐的问题,更是当今整个游戏行业所面临的问题!
大量画质优秀,内容匮乏的游戏充斥整个游戏市场,大家都拥挤在同一个赛道上使劲,这不正是大米娱乐收购来的那些游戏制作团队无一例外走上了下坡路的原因吗?
而这也不正是2048和神殿逃亡这样的小品级游戏,能够从大众们的视野中脱颖而出的原因吗?