这种玩法在这个世界还没开发出来,主流的设计思路似乎都是绞尽脑汁将玩家拴在主线任务上,似乎这样才能让玩家不至于无所事事。
但说句心里话,郝云并不觉得这才是游戏该有的样子。
抛开主线任务不管,探索下广阔的游戏世界其实也挺有意思的嘛。以剧情和特效为卖点的设计思路在这个时代很流行,但在郝云眼中其实是有些过时的。
“我觉得这计划书写的不错,”郝云点了点头,将计划书还给了李宗正,给出了认可的评价,“至少在我看来,这玩法肯定比之前那个《峨眉剑侠传》有意思多了。”
见自己的想法得到了老板的肯定,李宗正脸上顿时浮起了兴奋的神采。
“那行!我就按照这个新方案继续做了!”
“嗯,去吧。”
郝云笑着点头,目送着李宗正离开了自己的办公室。
就在他正打算继续刷电脑上的课件ppt的时候,一行淡蓝色的对话框忽然弹出在眼前。
【任务:拿下“金键盘”大赛冠军】
【内容:参加尚海市游戏展的“金键盘”独立游戏设计大奖赛,并在大赛中夺下象征冠军身份的“金键盘”!】
看到这行淡蓝色得对话框,坐在办公椅上的郝云微微愣了下。
卧槽?
咋又触发任务了?
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