第438章 由玩家探索的乐趣(2 / 4)

,继续说道,“一直以来,我们玩到的游戏都是经过游戏设计师精心设计而完成的产品,游戏的结局和推进剧情的方式甚至是整个游戏进行的节奏,全都在设计师的掌握之中。”

&ep;&ep;李宗正疑惑道。

&ep;&ep;“这有什么不对吗?”

&ep;&ep;游戏设计师的工作不就是这个吗?

&ep;&ep;如果对游戏的剧情、节奏、玩法毫无掌控,那样做出来的游戏才叫噩梦吧。

&ep;&ep;很多小作坊做出来的游戏都是这样,玩到最后也没玩明白游戏设计师到底想表达什么,而游戏的乐趣又到底在哪里。

&ep;&ep;听到李宗正的疑问,郝云轻轻摇了摇头。

&ep;&ep;“没有不对,只是一直以来都是这样,我想试着做出一些改变,设计一款完全由玩家自己来决定玩法的游戏。”

&ep;&ep;“看到这些方块儿了吗,它们都是玩家们手中的素材。整个世界并存在一个固定的玩法,或者必须去完成的主线,一切规则和乐趣都由玩家自己来决定。不管是和好基友一起开黑,经营一座农场,还是建造一座宏伟的建筑,亦或者探索完全随机的世界……”

&ep;&ep;李宗正张了张嘴,脸上写满了惊讶的表情,不知道该如何评价。

&ep;&ep;虽然听起来还挺有意思的,但玩家真的能接受这种玩法吗?

&ep;&ep;甚至别说是玩家了。

&ep;&ep;就是他这样的游戏设计师,在听到这种设计理念时的第一反应,都是满脑子的难以置信和无法想象。

&ep;&ep;说白了,如果是这样的话,那这款游戏和游戏编辑器有什么区别?

&ep;&ep;现如今绝大多数游戏编辑器的使用门槛都已经很低了,哪怕是对编程一窍不通,也能用编辑器中的工具和预编译的语言来实现绝大多数功能。

&ep;&ep;李宗正试着用委婉的方式,表达了自己的顾虑。

&ep;&ep;“这听起来……好像挺有意思的,但想要把这种没有固定规则的玩法变得有趣,恐怕没那么容易吧?”

&ep;&ep;“所以我打算自己来做这个游戏,”郝云不假思索地说道,“我知道这种设计理念过于超前,理解起来可能会有些困难……算了,说再多也没有意义,等你看到成品之后就知道我说的是什么了。”

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