如果不是住在山洞里,而是能有一个结实的大房子,那样就不用担心刮风下雨的天气了。
然而,姬然随意的一想,脑海里居然神奇的出现了一个虚拟的建筑的画面。
里面列出了好多建筑物,有茅草屋,土坯房,还有石头房子,甚至还有类似于古代中世纪的那种城堡。
每个房子的下面都写着需要的各种资源消耗以及建筑的相关属性,譬如茅草屋需要木材70公斤、干草120公斤,可以抵御一般的风雨,耐久度1200。
土坯房需要粘土500公斤、木材240公斤,可以抵御中等程度的风雨,耐久度3600。
石头房子需要石料1000公斤,可以抵御高强度的大风大雨,耐久度12000。
城堡需要石料50000公斤,可以抵御超高强度的狂风暴雨,耐久度100000。
除此之外,还有箭楼、箭塔、炮塔这样的防御型的建筑信息,让姬然感觉十分新奇。
难道说这些建筑可以兑换吗?
只要凑够了建筑所需要的资源,就可以把建筑兑换到现实里来吗?
姬然如此想着,心中不免有些激动了。
她开始查找各种资源的获取条件,那些资源除了现实里可以获取之外,居然还可以用积分来兑换。
譬如一点积分就可以兑换一百公斤的各种资源,比如一点积分可以兑换一百公斤的木材,也可以兑换一百公斤的干草,包括粘土和石料都可以兑换。
除此之外,就连青铜和钢铁也可以用积分来兑换,只是,这些金属的兑换会比较昂贵一点,比如一点积分只能兑换十公斤的青铜,或者十公斤的生铁或者一公斤的钢材,如果想要兑换黄金白银这种稀有贵金属的话,则需要更多的积分。
而积分的获取来源其实也不难,比如之前姬然在做饭的时候,获得的生活积分,就可以用来兑换材料。
之前姬然做饭的时候,获得了三十点的生活积分,烹饪等级也提升了一级。
三十点的生活积分刚好可以兑换三千公斤的石料呢。
而一个石头房子只要一千公斤石料就足够了。
姬然试着先兑换了十点积分的石料,然后石头房子的建筑图标就亮了起来。
同时建筑的上方还出现了一个用手指去移动图标的提示,或许是提示姬然,可以用手指选择建筑落下的位置,甚至还可以调整建筑的方向和角度。
姬然觉得好神奇,就好像在