六百一十 危!川哥!危!(求订阅~)(2 / 6)

觉得难以领会的“艺术之美”吧!

平时对音乐似乎并没有这么大的感悟。

但今天,却切切实实的感受到了这种“美”。

艺术活动,其实就是类似于游戏的一种娱乐方式。

欣赏艺术,其实就可以说是人们在玩游戏。

都是用不同的方式来获取精神上的愉悦。

艺术中所谓的“美感”,或者说,音乐中的“好听”,就很像游戏中所讲的“好玩”。

而即使是普及到大众的游戏中,也存在着无数的“审美”偏差。

有的游戏操作硬核,需要记住无数英文的指令,还需要讲究战术配合,阵容搭配?

比如星际。

门槛自然变高。

但也正因为复杂,可玩性变得非常之高。

也正因此,很多玩不来复杂难度的人,就会觉得这种游戏.......比如星际争霸,魔兽世界枯燥乏味,没有乐趣可言,而那些体验了多样的可玩性的这些玩家,却对别人有这样的想法感到不可思议。

而有的游戏,可以说是很简单,简单的不需要脑子,有手就能玩,甚至玩的还挺开心,而稍微动点脑子,或者练练操作,游戏体验可以成倍上升。

像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。

像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。

如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。

建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。

但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。

可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。

剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,cs,dota,英雄联盟,地下城。

很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。

放在音乐中,其实道理很相通。

音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。

若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。

这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”

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