幕布上,的版本字样重新出现。
“在过去五年,yos经历了四个大的版本,12个中型版本,各小版本和补丁不胜枚举,最终,我们在今天推出了版。”
“如果按照功能的实现,其实这可以算版。”
陈刚背着手,在简单地介绍后迅速进入正题:“远芯的yidoo4系列手机已经上市,可能大家都已经接触过了——yidoo4搭载的是的系统。”
“在这里,我需要向不熟悉的朋友提醒一下,远芯手机的ux、ui、ia、ixd等团队,与我们互不重合。”说到这里,陈刚再次一笑:“我们是一级、独立实验室,研发任务、方向和进度,不受任何部门的影响和干扰。”
嗯……陈刚就差指着鼻子说,我们是牛逼到是与手机部门平起平坐的实验室。
台下自然有了解远芯这种架构的来宾,于是笑着鼓起了掌。
随着掌声,幕布上也同时出现了陈刚之前嘴里冒出的几个缩写字母。
“大家可以看到屏幕上的缩写项目,这些,也是我们在对yos系统与用户的整个交互与体验过程中总结出来的项目。”
“userexperiencedesign,用户体验。”
“在过去数年中,我们从超过十万份基于yos的手机用户中获取了大量的信息……”陈刚说着耸了耸肩,颇有些无奈地一笑:“但很可惜,这些信息,几乎等同于无效的信息。”
“在科技产品快速升级和迭代的过程中,消费者并不总是能够及时地对需求进行反馈,特别是在绝大多数消费的意识还停留在手机就是一个打电话的工具时,用户体验的需求最多的是当前功能的放大——譬如电池够用一点,屏幕更大一点,价格更便宜一点。”
“哦对了,最多的是流量更便宜一点,更快一点……”
台下顿时便传来一阵笑声。
“我也很想满足消费者,可这不是咱们的业务啊。”陈刚风趣地一笑,重新回到话题本身:“所以,当我们收到多点触控式电容屏已经被研发成功的消息后,这才犹如找到了上帝开的那扇窗。”
“什么是用户体验?就是用户如何很‘爽’地在手机上完成他们想要完成的任何操作,找到他们需要的任何信息。”
“前者,是由手机提供,后者,是由内容开发商提供。”
“诸位,请看。”
陈刚摁下遥控笔,画面上立刻出现了一部手机的yos标准ui