灵,矮人射手】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点。】
【技能:精准瞄准,快速换弹,雷鸣射击,弹道学。】→【未确认(最大六项)】←【技能:稳固瞄准,战术优势。】
【固有技能:高级火器精通,高级射击精通,高级隐蔽精通,高级火药精通,中级短柄战斧精通。】→【未确认】←【中级弓弩精通,中级火器精通,中级射击精通,中级匕首精通。】
射手兵种属性比较简单。
没有像合成‘四臂骸将’时出现太多的属性,主要还是针对了射击类的。
有了上次的经验,流程自己也都清楚。
便直接选择起来。
【阵营:亡灵】
种族特性,最大只能选择五项,其实选择了‘亡灵’后。
就自动,添加了‘亡灵、空洞骨架、光系弱点’三种。
就剩下了一个‘矮人射手’。
【矮人射手】:火器稳定+50%,精准+15%,换弹速度+10%。
直接加上。
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,矮人射手】
技能一栏,可以最大选择六项。
由于骷髅射手,只有六阶,技能只有两种。
两个兵种的技能,加在一起也正好六个。
索性,便全部加了进去。
【技能:精准瞄准,快速换弹,雷鸣射击,弹道学,稳固瞄准,战术优势。】
选完后,还是要看一眼技能的属性。
也好知道都有什么用处。
【精准瞄准】:一双如鹰般敏锐的双眼,可以更快更准的瞄准敌人,扣下扳机,火器精准增加35%。
【快速换弹】:长年累月的训练,让雷鸣枪手可以快速的更换子弹,换弹速度增加20%。
【雷鸣射击】:先祖赐福的矮人,火器伤害附加50%雷属性效果。
【弹道学】:可预判敌人位置,对快速移动的目标进行射击,精准增加25%。
【稳固瞄准】:进入稳固瞄准状态,攻击提高20%,命中提高30%。
【战术优势】:敌人靠近十米距离,移动速度增加50%。
两种兵种合成一个,好像各方面都弥补了不少。
这么多属性增加一块。
应该也能算是比较强大的兵种了。
最后一个是‘固有技能’,