火枪手紧跟身后,也登上了城墙,火枪遥遥的指向城中心,开始倾泻子弹。
噼里啪啦的子弹,不停的向城中心射去。
大片的敌人,被乱枪打成了塞子。
这座封闭的要塞,也成了困住他们的囚笼,跑不出去,也没地方躲。
在一阵打斗中,战场逐渐变成了一边倒的趋势。
城里的兵力,被杀空了。
而天空中的追逐战,也进入了尾声。
【第十回合,战斗结束……。】
【战报(大胜):击杀5000,受伤872,死亡125.】
【战斗积分:120000(基础:50000,大胜50000,攻占20000。)
第十轮的战斗,伤亡比较严重,但评分还是大胜。
战斗积分,还多了一个攻占积分,应该是给进攻方的额外奖励。
毕竟守城容易,攻城难。
积分达到了十二万,其实也是一个挺恐怖的数字了。
轰轰轰!!
随着话音落下,面积已经达到了一定规模的浮空岛屿,开始剧烈的颤动起来。
下一秒,以石塔为基础,一座座石墙拔地而起,快速的形成了一座巨大的圆形角斗场。
没有什么看台,只是一个巨大,被巨石圈起来的建筑。
像一个碗。
【军团战结束,英灵角斗场开启。】
【任务内容:三人小组英雄角斗】
【任务描述:领主需从麾下挑选三名英雄出战,进入角斗场,当一名英雄战败后,第二名英雄接替登场,击败所有敌人获得最终胜利。】
【死亡规则:英雄在角斗场中死亡,不会真实死亡,全员淘汰,任务自动失败。】
系统提示再次响起。
也跟着介绍了后面英雄角斗的规则。
领主,需要选择三名英雄进行轮番战斗,当第一名阵亡了,第二名接替上场,第二个死了第三个上。
这种规则,很像之前的街霸游戏。
还是很好理解的。
死亡规则,与之前是差不多的,英雄即便在角斗场上阵亡了,也只是被淘汰出来
而并非是真正的死亡,这一点还算是不错。
省去了复活英雄的消耗,对英雄自身来讲,也更友善一些。
面对死亡,从来都不是一件轻松的事情。
【请选择最大三名英雄,参