确认】←【高级战斗精通,高级铁鞭精通。】
泥佣的属性,还是有些特殊的。
属于元素阵营,自身不是生灵,而是属于元素体的范畴。
有了前两次的经验,这第三次就更加熟练了。
开始直接选择
‘阵营’方面,方浩先是选择了亡灵,然后又去选择元素体。
但,两种属性,无法进行兼容。
选了亡灵,就选不了元素体,选了元素,就无法选择空洞骨架。
也就是说,这两种只能选一个。
【元素体】:该单位为元素体,不接受复活,牺牲,失明,催眠,疾病,饥饿等状态或魔法效果。
【土元素身躯】:没有致命弱点,免疫土元素负面状态,土元素充裕全属性+20%。
【构装体构思】:活体构装体结构,不会崩溃,免疫惊骇,心灵,精神类状态或魔法效果。
【禁卫】:驻守状态,攻击力+15%,
看完了泥佣的特性,方浩眉头一皱。
怎么感觉,这泥佣就是合成过一次的兵种呢。
‘元素体’免疫了生灵的状态,失明,催眠,疾病,饥饿都无法生效。
而下面,又来了一个‘构装体构思’,又将心灵和精神类的效果,给免疫了。
怎么看,都感觉是人为加工过的。
但这样一来,其实就不比亡灵差了。
看明白后。
方浩将阵营,直接选择了元素。
【阵营:元素】
点进去的瞬间,下面特性中的‘元素体’便自动添加了进去。
接着继续选择特性,一个可以选择五项。
骨巨人的特性中。
【蛮荒巨人】:古老蛮荒巨人,物理防御+35%,魔法抗性+30%。
【惊骇面容】:巨大的亡灵单位,对生灵有几率产生恐慌、混乱、无法行动状态。
元素体,惊骇面容无法添加进去。
所以,五条特性也很好选择。
【种族特性:元素体,土元素身躯,构装体构思,禁卫,蛮荒巨人】
特性选择后,是技能,一共可以选择六个。
大概看了眼,便直接做出选择。
【技能:猛击,直刺,再生,勇气律法,泥泞沼泽,天崩。】
【猛击】:猛击敌人,造成额外50%武器伤害。
【直