起飞。
在过山车上,南舟也很开心,芜湖起飞。
在大摆锤上……
南舟懵了。
颅内压的急速增高,刺激到了他脑袋里的小孔雀,蠢蠢欲动地舒张开了翅羽。
这让他从摩天轮上下来后,还持续性地坐在长椅上懵逼。
最后,他被江舫用一根烤肠成功哄好。
稍事休息后,他们又来到了游乐园的鬼屋。
经过观察,江舫发现,南舟对鬼屋的理解和正常人不大一样。
他觉得,在鬼屋里能吓唬到人,就算谁赢。
之前,江舫带南舟去过一个真人鬼屋。
在这个鬼屋中有一个游戏环节,鬼会随机带走一个幸运玩家,而这名幸运玩家将有幸体验到一个单人游戏流程,喜提被电锯狂魔追杀的环节。
兼顾到部分胆小又运气不好的玩家,以及自己挣钱的需求,所以,店家提出了一个折中手段:
如果玩家不想被抓走,就需要花钱购买一个在黑暗中可以发光的荧光手环,作为标志。
只要佩戴手环的玩家,就不会被鬼选中。
南舟为了省钱,没买手环。
他果然被摸黑带走。
然后,他就抢回了电锯,追得穿着皮套的演员满屋子狂跑,成功解救了其他玩家。
南舟想,我赢了。
不过,赢的代价是在事后请演员吃了一顿压惊饭。
这次,南舟总算大概知道正确玩法了。
但作为资深boss,他还是对鬼屋的运作非常感兴趣。
这次的鬼屋,是一个“鬼宅”的固定路线探索游戏,全流程共计15分钟,期间会有鬼魅冒出来吓人。
女鬼小姐姐蹲在一口井里,远远听到了脚步声靠近,便尽职尽责地踩着陡然阴森起来的音乐节拍,幽幽探头。
……没看见人。
当女鬼小姐姐正要转头张望时,突然听到她的背后传来一声礼貌的问候:“你好。”
还没等南舟询问她的工作体验,一声尖叫便划破长空。
某鬼见愁再次被客客气气地请出了鬼屋。
此时已经到了夜间。
游乐园的灯光秀即将开幕。
他们登上了摩天轮。
南舟四下望着,虚心请教江舫:“摩天轮是怎么玩呢?它会很快地转起来