106、脑侵(十九)(2 / 8)

涨红了脸:“一小部分是哥哥做的,大部分都是我做的。”

哥哥瞟了她一眼,不大赞许地摇摇头。

江舫把声音放柔:“原材料是从哪里买的?我也想给我的队友做这样的一间房子,带他住进去。”

妹妹:“那是做不到的。糖果屋是独一无二的,会源源不断地产生新的、世界上最好的糖果。”

……完全是主人翁的口吻。

江舫不动声色地、诱导着获取信息:“那你们有没有考虑过开一个甜品店……”

得益于江舫在一旁转移注意力,兄妹两人暂时没能发现,南舟根本没沾一口甜品。

留给他们的时间不多了。

兄妹两人一直在有意无意地逼迫他们快吃甜点。

很多玩家容易把他们请吃甜点的举动,解读成“需要他们去完成的任务”。

南舟的思维却是单线程的,不会去想什么弯弯绕。

——兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。

——作为游戏里目前唯一可见的npc,这句话本身就是谎言。

——所以,不能相信说谎成性的人的话,才是常识。

兄妹要求他们吃下甜点的意图过于强烈。

如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什么,就很难预测了。

此刻的饥饿感没有强烈到影响他的判断力,反倒让南舟的思维运转更加强势高效。

自从进入关卡后,他们走过的道路是显而易见的单线程。

另一条通往大泽的荒路,他们也提前探索过了。

除了糖果屋之外,他们没有可以逃离的地方。

换言之,破局的要素,一定隐藏在糖果屋内。

好在糖果屋的面积不算很大。

南舟的视线逡巡一番后,注意到了两点细节。

第一,这个家里没有第三人的生活痕迹。

杯具、照片、都是兄妹双人专属的。

就连床也是两张松软的吐司儿童床。

本应该存在于童话中的角色——两兄妹的父亲——在这个副本里无声无息地神隐了。

第二,几片由巧克力可丽饼组成的陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋的那扇门恰好相对。

上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状的翻糖蛋糕。

但陈列架不是完全贴着墙的。

它和

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