又给自己接了一大杯果酒,重新坐回了宝座上。
将自己要‘兵营合成图纸’也拿了出来。
虽然已经找到了响应的图纸,但怎么用,怎么合成还并不清楚。
确认使用。
收起的图纸瞬间。
形成一张巨大的设计蓝图。
【请选择需要合成的兵营图纸】
方浩想了想,开始选择。
【神国近卫殿堂】和【战将陵墓】两张兵营图纸。
选择后,两张图纸,一左一右出现在蓝图上。
显示出的,则是兵营的兵种属性。
中间,则是一个空白的属性蓝图,写着‘未命名’和‘未确认’。
【神国近卫(十阶)】→【未命名】←【刑冥骸将(十阶)】
【阵营:巨人】→【未确认】←【阵营:亡灵】
【种族特性:生灵,巨人血脉,护体石肤】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,怪异恐吓,天生四臂】
【技能:猛击,战争咆哮,眩晕重击,力压重山。】→【未确认(最大六项)】←【技能:盾击,猛劈,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
【固有技能:高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。】→【未确认】←【固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。】
两种兵营的兵种属性出现眼前。
这让方浩的眼睛,瞪大了几分。
原来‘合成’是指这个意思啊。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。
这一点,还真是挺人性化的。
方浩看着两侧的属性,深思了一下。
兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。
【阵营:亡灵】
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是【种族特性】,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个