币与经验。
这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。
封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟随身边的热血玩家喊打喊杀。
在后续的防御战里,封棋也发现了守卫星城副本存在的一些弊端问题。
游戏刚开始时的功法、术法、道具,很多都是从猩红研究院制作的素材库中提取。
这类功法与术法现实中存在,被采集进素材库前都经过了繁琐的模拟数据与轨迹测试,追求更好地还原现实,所以这类功法给玩家带去的体质增幅与现实中的差异较小。
玩家装配熟悉的功法在游戏里施展自己的能力,会显得得心应手,不会有生疏感。
但守卫星城副本除了素材库里的功法,还通过魔改的形式增添了许多现实里并不存在的功法、术法,乃至道具。
这类魔改出来的东西在物理表现上存在明显的缺陷。
例如有一门名叫《流星火雨》的术法,释放后产生的光影效果,乃至火球的特效都显得有些不真实,只能用炫酷的表现去遮掩物理表现上的不真实。
这显然是无法避免的问题。
毕竟制作副本地图的玩家团队都是新人,没有资源与设备进行虚拟表现上的改进。
与此同时,封棋觉得这些现实中不存在的华丽功法与术法其实根本没有存在的必要。
虚拟游戏设计之初本就不是为了娱乐大众,更多的意义在于对现实发展的辅助。
学府学员可以通过虚拟游戏来体验掌控不同功法与术法的效果,然后在现实里挑选修炼,这才是他赋予虚拟游戏诞生之初的意义。
但守卫星城副本地图,后续的功法已经完全偏离了现实。
这就严重影响了虚拟游戏的初衷,娱乐性逐渐大于训练意义。
是否决定让守卫星城制作团队修改副本内容这个问题上,封棋短暂思索后放弃了这个想法。
现阶段正是虚拟游戏发展的初期,需要大量地图制作玩家与团队的参与。
设计太多的条条框框反而会压抑玩家的创造力,让很多本该诞生的奇思妙想被扼杀在摇篮里。
这是封棋绝对不想要看到的结果。
就像是家长严厉地管教下孩子,被制定了太多生活上的规则,这会严重压抑孩子的积极性与创造力,让孩子逐渐适应在规则里生活。
但很多奇思妙想都需要打破常理才能发现。