争,完全可以用另一种形式来决出胜负。
因为这个世界上的种族竞争,兴衰变迁,仅凭实力并非一定能够决出胜负。
其中还牵扯到运气、机遇,等等未知因素。
很多势力以弱胜强,靠的就是战争过程中通过运气等未知因素,获得翻盘机会。
所以战争,就是各自种族的运气、宿命、实力之间的较量。
既然如此,博弈完全可以代替战争来决出胜负,赌注就是双方最在乎的发展资源。
这个角度十分新奇,却并非没有道理。
命运城的博弈场里,很多领域势力的赌注是资源,而资源是一个种族发展的基础。
输掉全部赌注,就等于输掉了种族的未来。
赢家通过博弈的方式赢得赌注,也就赢得了种族发展的资源,获得了未来。
看似博弈场里的领域势力在娱乐,实则各自赌上的是种族的未来,这是没有硝烟的博弈战争,赢家获得的奖励与战争获得的收益本质上并没有太大的区别。
博弈是命运城的核心,却不是外人眼里的命运城核心。
命运城之所以出名,主要是交易市场的出现。
当年命运城主设立交易市场是为了方便不同势力之间兑换资源,并统一赌注筹码,减少博弈中需要计算资源价值的步骤。
漫长的岁月里,本是附属功能的交易市场成为这座城市的核心。
反倒是博弈场,只有少数种族势力会去参与。
交易市场的兴起,吸引大量领域势力的入驻。
公平、安全的环境,让交易市场的发展迅猛。
期间命运城主还打造了一套卡牌博弈的新玩法。
里面收录了大量古老的领域势力信息,于是又有很多势力在命运城建立情报机构,搜集其他种族的信息。
命运城模式衍生出了很多行业。
交易市场的出现让命运城发生翻天覆地的变化,往后资源交换、情报交换、技术服务,等内容成为命运城的主流项目
这个地方,孕育了许多有潜力的种族势力。
让很多领域势力眼界大开,获得发展渠道,建立起种族优势。
这其中就包括人族。
如果没有命运城,人族偏居一隅,发展的脚步必然没有现在这般迅速。
现在每条牺牲线,与命运城建立连接都是最为重要的起步规划之一。
但建立这座传奇城市的命