可以肯定的是,领域副本中出现的灵植,肯定是以现实数据1:1制作而来。
也就是说,这棵妖骨花在未来出现的银月领域场中必然存在。
这时旁白的声音也在脑海中响起。
【不得了,如此完善的药效分析和用途介绍,猩红研究院这是准备将虚拟游戏中的各种灵植彻底利用起来啊。】
听到这番话的封棋当即点头。
与梁宇交谈的时候,梁宇就提到过了相关内容。
虚拟副本的未来主要架构内容之一,并非只有战斗,还有许多辅助内容。
例如让玩家们在虚拟场景中学习炼药、灵能附魔,等辅助内容。
如果这一步能成功,对人类文明的发展将带来巨大影响。
就拿现实中的炼药学来举例。
学员想要接触炼药学非常困难,如同千万人过独木桥,最终能被拥有炼药学专业的学府录取的只有寥寥无几。
发生这种情况的原因并非是学府不愿意培养更多的炼药学人才。
前线缺少大量疗伤、修炼药液更是证明了这个市场存在较大的增长空间,但问题就在于炼药师在初步培养期间如同一只吞金兽。
每一株灵材的价值不菲。
而炼药师的培养过程就是不断浪费灵材,然后从陌生到熟练的过程。
所以各大学府只能放弃数量,选择集中资源培养精英的方法。
灵材的昂贵更是杜绝了普通人接触炼药学的机会。
这不同于修炼学。
前线战士中存在着一部分上学期间不努力,走上社会后忽然在某天开悟,毅然重新拾起修炼学,依靠自己的努力成为前线战士的案例。
其中还出现了不少优秀战士。
但普通人接触炼药学完全没有可能。
成为炼药师学徒的学员背后站着学府,能够源源不断提供灵性资源用于练手,但普通人显然没有这样的待遇。
即使头铁想要尝试,上网查看了大量资料用于学习,可一旦到了实践就要面临资金不足的问题。
尝试一次咬咬牙或许还能承受。
但炼药学是一门熟能生巧的专业,只要尝试数次就会让一个中产家庭破产。
这无疑阻碍了炼药学的进程。
想要让炼药学百花齐放,数量也是一个重要指标。
数量上去了,平凡中也能出现灵光乍现的天才,也只有这样炼药学才会