爆开。
大量精神力触须从脑域中勃发而出,触点连接在冰壳上感知每一平方厘米的压力程度。
李娜的魔力极限输出速率为10w/s,不过她没有弄那么快,维持在的输入速度。
四十秒后,总量二十万的风元素魔力输入完毕,在李娜收回手掌的一瞬间,奥丁顺势把那个预留的孔洞合拢。
就这样,一枚二十万当量的风元素炸弹就做好了,不过还没有结束。
“要想驱散这些顽固魔气,光靠风元素本身的吹拂能力效果有限,在外面还得继续包裹上一层可以消泯魔气的光元素,莉丝!”
“是老爷!”
旁边看过一遍操作的莉丝明白该怎么做,等到奥丁塑造出第二层冰壳后,她模仿刚刚的样子抬手往内注入光魔力。
“风元素起吹散效果,光元素是消泯魔气的主力,所以需要多一些,就来五十万欧姆吧。”
温暖如光,柔和如水的明亮光华渐渐填满第二层冰壳空间。
“好了!”
莉丝收回手掌,现在出现在奥丁眼前的是一枚直径两米发着蒙蒙白光的闪耀冰球,内部的青色冰球被完全掩盖。
“哇!我们现在是要把这个扔下去嘛!”
“呵呵,在扔下去之前,还得进一步处理下外形。”
规则的圆球面很容易受风力影响,加上两万米高空距离,扔下去都不知道偏到哪去了。
于是他参考了前世的炸弹造型,以圆球为核心,往上下延伸出弹头和尾翼,构筑出完整的垂直圆柱形元素导弹。
另外,他还设计了一个简易的物理触发装置,在弹头最下方有一根撞针与第一层风元素冰壳相连。
一旦导弹触地,这根撞针会受力戳破这层冰壳,率先引爆风元素内胆,进而引爆第二层光元素外胆。
风元素提供动力,光元素负责泯灭魔气,两者合二为一,这就是奥丁灵机一动制作的灭魔导弹!
导弹成了,接下来就是精确制导问题,这方面奥丁有成熟的解决方案。
光幕呈现的三维动态视角,可以实时反馈导弹的位置,再由他自身牵引出一根精神力触手绑定在导弹上,通过调节尾翼角度实时纠正落点。
听起来有点复杂,简单的理解就是「光幕+控制=超视距打击」
呼!
奥丁松开一直抓住元素导弹的念力之手,直径两米,高五米的圆柱体开始自由落体。
万米高空