因为十米内达格的岩刺太快了,虽然是单体释放,但是往往前一根还没到顶,下一根就出来了,已经超出了奥丁的敏捷极限。
不仅如此,奥丁的贴近距离还在往后退。
十一米
十二米
十五米!
十五米处,地突岩刺,秒!
达格用进步证明了自己的潜力。
在训练期间,奥丁亲自被无数根岩刺突突后,萌发了想要改进这个魔法的想法。
因为他发现岩刺在破开土壤之前,汇聚的魔力会让地面产生震动,震感会随着魔力的蓄积越来越强,直到岩刺破开地面。
在敌人眼里,这就是摆明了脚下有东西要出来,只要注意脚下就能提前做好准备。
而通过提高魔法熟练度来缩短对手反应时间是一个好办法,但是奥丁的思路从不局限于一点。
普通的岩刺是跟竹笋一样呈圆锥状破土而出的尖锐岩石,根据所消耗的魔力量来决定这跟岩刺高度和大小,不过岩刺的最低高度是半米,否则无法成型,这是前提。
如果延长魔力蓄积时间,就可激发出更高更大的岩刺给敌人更大的伤害,但与之对应的,地面震动时间和强度就会增加,也加大了命中难度。
那能否做到让魔力更少,但是伤害更高呢?
奥丁的答案是,能!
首先要明白的是,岩刺的魔力消耗跟最终形成的岩刺体积,成正比,就是岩刺越大,魔力消耗越多,这是没法改变的。
但是岩刺的形状是可以主动改变的,只要体积不变就行,就跟奥丁自创的透骨冰刺原理一样。
不过岩刺的改进方式更为简单,也是为了让达格容易理解掌握。
具体的改进在于两点。
第一点改进,在同体积下,把激发出的岩刺拉长变细,既可以增加破土高度也能提升岩刺的穿透力。
第二点改进,就是把魔力的聚集点放在更深处的地下,更深的起始点固然会降低破土高度,但经过拉长的岩刺会弥补这个缺陷。
这样一来,岩刺所造成的震感就非常微小了,本就从地下出现的隐蔽性,现在更强了。
可能敌人到最后的激发阶段才能感觉到地面的震动,可这个时候留下的反应时间就太少了。
在经过这两点改进后,二阶的基础魔法地突岩刺,综合隐蔽性、法术强度、魔力消耗、施法时间这四个方面,已经不下于四阶攻击性魔法。