的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。

原因无他,相性实在是太差。

紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者%的暴击概率。

和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……

等一下,怎么又和剑道产生关系了?!

挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。

之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。

可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。

只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!

而这,无疑对极了瑟提的胃口。甚至说,瑟提能猜到为什么相性并不是拉满的……因为泰达米尔用的是刀,而瑟提,用的是拳头。如果瑟提也用刀,那么恐怕所有的机能都会一股脑的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在游戏中不存在,而是作为背景故事的隐藏技能。

比如,与香克斯切磋的时候,瑟提的蓄意轰拳就能不断的释放将敌人向自己的铁拳前吸收的气劲。在游戏中,可没有这种bug级的效果……百分百受到蓄意轰拳中间的真实伤害,范围还那么大,闪现都闪现不出去,光是想想就知道这是影响平衡的。

除去了暴击之外,还有的便是【嗜血屠戮】:被动:嗜血成性,得到后狂暴的战意将影响身躯,获得百分之十肌肉纤维强化。此外,每损失1%体能值额外增加获得百分之的肌肉纤维强化。

“……卧槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被动效果,瑟提还没等高兴,整个人的目光就是一缩。紧接着,原本因为骨裂法而有所强化

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