在游戏中泛用性极高,除去了辅助其他的每一条线点出这个天赋都不成问题。
相比之下,技能急速虽好,但根据瑟提的猜测,想要明显的感受到神经系统的强化至少要叠加十个以上的技能急速。一念至此,瑟提毫不犹豫的选择了坚毅不倒。
和游戏中的类似,只不过在到了现实中,坚毅不倒的效果便能体能越低,精神状态越差增加的额外伤害越高。加成的数值倒是没有变化,还是百分之五到百分之十一。但现实终究不是游戏,在势均力敌的战斗中,别人的战斗状态都是越打越差,越大越累。结果瑟提反而是越打越有劲,到后面更是还多出了十分之一的力量。在这个人均血战三天三夜的世界里,坚毅不倒所能够提供的持续作战能力是恐怖的。
比较令瑟提好奇的,那便是这个符文应该如何开发——在得到了符文之后瑟提是可以进行开发的,这一点瑟提是很清楚的。就像是致命节奏,在原本的文本描述中最多只能持续六秒的连续输出。但是经过了开发,在放弃呼吸的情况下,瑟提能够将这个时间延长到惊人的五分钟。
五分钟内攻速翻倍,这要是在游戏里面设计师的亲妈要被喷到不认识。
包括当时与卡普进行正面对轰的时候,五分钟的时间里,即便是以卡普那恐怖的身体素质也只能在这密集的轰拳之下选择被动的防守。
风暴聚集的开发根据瑟提的猜测应该也就是通过锻炼来增加基础肌肉质量。不灭之握暂时没有什么头绪,丛刃和强攻也是。至于焦灼,瑟提连开发的想发都没有,就顺其自然的放在那里……如果能置换的话,瑟提宁愿把焦灼换城基础符文的防御或是技能急速。
尤其是防御,虽然增加的骨骼强度微乎其微,但是架不住瑟提现阶段的骨骼强度实在是太过落后。哪怕加强一点点,都能够减少肌肉与器官带来的负担……
可惜了,没有抽到过度生长。瑟提心想——如果抽到了过度生长,专门找个战乱的地方待上一段时间,骨骼上的问题应该也就迎刃而解了——就算是没法解除,至少也不用像是现在这样动不动就感觉筋骨舒张不开,一觉醒来浑身酸痛。
然后是四个技能抽取。
这一次的系统更新加入了许多新东西,就像是那些符文,虽然有一些的确鸡肋,比如适应之力。但是其他的对于瑟提来说都有用处,唯一不太确定的就是魔抗。不过毕竟是普通级别的符文,后面迟早能抽到。
四次技能抽取,在看到第一个的时候瑟提就忍不住撇了撇嘴