志。
而意识是不能干涉现实的,这是社会主义唯物观。
但是有主的星界就不同了,你稍微闹出点大动静,星主是有可能直接找你麻烦的。
对于小星主们来说,每一个子民、修士的死活,都可能直接影响他们的力量。
你杀他们的子民,就是削弱他们的力量,跟杀父之仇没什么区别。
但是很不幸的是,神国战争的目标,只能是有主的星界。
毕竟战争的最终目的是屠神,如果连神都没有,那还打什么仗?
换到诸天世界,也是一样的。
顾南现在就是在找合适的位面,作为他接下来要攻打的目标。
只要能成功覆灭目标位面,杀死执掌的星主,就能从神侍所里拿到一大笔积分和罪恶值。
神侍所的作用就是这样,是神国战争玩法的核心建筑。
不过具体要训练什么类型的神侍,顾南还没有完全决定,要看目标位面了,尽量挑选克制的兵种。
但一直到几天后,顾南还是没有找到一个完美的目标,只有几个可以尝试的。
“还是时间太仓促了。”顾南不由轻轻摇头。
正常情况下,很少有这么快就能打仗的玩家。很多人甚至到了八阶时,才有机会发动第一场战争。
原因很简单,神侍固然有兵种区别,但绝对实力却是受等级限制的。
顾南现在最多建造1级的“兵营”,士兵实力自然强不到哪里去。
幸好收服了雷蒙德氏族之后,他手下的四阶已经不在少数,否则神国战争更加难打——毕竟这是他不能直接插手的玩法。
神国战争的玩法,就是通过神侍所去征服其他位面。玩家只能在“王对王”的时候出手,否则收益就会大打折扣。
找不到适合下手的位面,顾南也只能让红尾继续着手挑选,而他自己则开始准备玩家军团的计划。
玩家军团的设想,核心是制造一批受顾南掌控,并且潜力十足的人,最好能有玩家的心态。
最后一点比较难做到,不过有前两者也行。
这就跟普通势力挑选好苗子一样,顾南很快将要求传达给众多神使,要求他们去搜集合适人选。
令顾南没有想到的是,第一个开口的是颜小小。
“神国里有一个很不错的苗子,西大陆出来的。”颜小小用平静的语调说着。
因为顾南的影响,他们现在也越来越习惯“神