然果断开屠杀。
怜悯是无意义的,蜂人女王决定着蜂人国度里的一切。现在放了它们,只要女王一个命令,它们明知必死也会再度扑上来。
唯一的可惜是,仆从再也无法为雷文提供杀戮经验了。杀戮经验的原理是抽取目标的灵魂化作能量提升自我。当目标的灵魂质量太差时,那就再也无法强化灵魂质量已经比较高的自身了。
试想想,一个人类可以吃龙肉喝龙血什么的来强化自己。但你听过吃一只小蚂蚁可以强化身体么?
现在就是这样,如果没有斩木闪的修炼,雷文几乎是为杀而杀。仆从的要害很脆弱,但身为节肢动物的它们,肢体还是有点硬度的。
雷文把三十多个仆从削成了蜂人棍之后,传来了系统提示:
“剑豪专属技能斩木闪成功解锁!当你手持任何利刃时,默认你的武器拥有额外+1锋锐。你现在可以挑战剑豪进阶技能斩铁闪。”
“剑豪专属技能斩铁闪:当你手持任何利刃时,默认你的武器拥有额外+2锋锐+1破甲。解锁要求:用利刃以弱点攻击手法成功劈开硬度不低于铁、直径不低于三厘米的物体300次。解锁斩铁闪后,可以挑战进阶技能斩钢闪。”
果然!
后面这一级不好升了。
不过幸好有现成的靶子――黄铜魔像。
这些黄金牛头,在雷文把整个位面中的蜂人仆从屠戮一空后,才拖着缓慢的步子赶到生活区。
铜的密度比铁要高,要解锁斩铁闪,砍黄铜魔像绝对符合要求。
只是怎么一个砍法,这是一门学问。
“呼――”长舒一口气,雷文戴上了随身携带的一个护腕――死亡一击护腕。当初在黄金之城拍卖会弄来的,本来雷文是打算用来收拾影钢魔像的。各种意外让雷文的悉心布置成空。
没关系,好东西总有能用上的时候。
死亡一击护腕效果:每天十次,启动后你在10秒内可以以近战武器对构装生物、元素生物、泥形怪物、植物和不死生物造成致命一击和偷袭,如同它们可以被致命一击和偷袭一般。
雷文一戴上护腕,默念一声“启动死亡一击护腕特效”。
视界中的东西顿时变得不同。周遭的环境没任何变化,眼前那像一大坨铜疙瘩的黄金牛头身上忽然多了好多好多发亮的细线与裂纹。
雷文知道,这就是黄铜魔像的破绽所在了。
黄铜魔像在铸造过程中以及在造好之后