挥拳只是一个比喻,此类极限结构的功能设计在这类探索者机体的各种部位多处采用。
真正吃透这类格斗用探索者机体之后响虎发现,他原本以为的逐步解锁输出功率实现三级模式的思路基本不适用于这类机体。
日常安全耐用的结构不可能通过限制极限输出结构实现,从结构原理上都不兼容。
这就像斧头与水果刀的区别,斧头是格斗用探索者机体,而水果刀是日常用机体。
响虎的研究或者说设计思路已经走入了死胡同,但雅可可偶然过来跟他提起的瑟维却给了他另外一种思路。
他想起来瑟维华丽的探索者机体上那些长长更换的装饰用宝石及贵重金属。
有些时候解决问题的思路最忌讳的是单向,以加特林机枪的发明为例。
在弹药装填速度限制射速的时候,技术的发展未必是一门心思的攻克这个难关,想办法绕过这个难关同样意味着技术的进步。
在马克沁的自动装填被发明之前,加特林采用多管装填依次击发来绕过这个问题。
在金属工艺发展到能承受快速击发对枪管造成的过热现象之前,马克沁采用枪管外套水箱的方式冷却枪管。
在半自动手枪被发明之前,左轮手枪同样采用转子弹巢来实现弹药的自动装填。
迎难而上的执拗在科研类别中或许是一种优良品质,但在实用技术的发展中,有效绕过难题与解决难题具备同样的价值。
而由于探索者机体外形固定的拟人型结构,躯干传动结构的形式基本固定,我们所说的极限结构多是指能源传输结构与电子指令系统。
容易出故障的也大多是这些部位。即使有部分涉及到物理传动结构,也大多为关节位的小型结构。
响虎想到的是加特林机枪快速转动的转子和左轮手枪上转动的弹巢。
按响虎的设想,如果他的三种模式分别以日用型的可靠部件模块和极限型的超载爆种模块两种可轮换的结构来实现,是不是就能实现兼容了?
指令系统与能源系统都并不怎么占探索者内部空间,所以根本不用转子,只是多拉几条线和管路,在需要使用的时候实时切换就可以了。
用其原理,而并非是用其形式。
真正用的上转子的是一些采用了特殊结构而致使故障率极高的关节位,只用将外装甲做得略微臃肿一点,多容纳一个日常用关节的实体转子就搞定了。
这样一定程度上会