第294章 修复法师很强的bug(2 / 6)

斗等级几乎是一团浆糊,例如贾斯特现在的战斗等级53级,木曜56级,那么两者之间的差距也不大吗?

但实际上,如果贾斯特对上木曜,前者可能连逃都逃不掉。由系统用经验值强行提升的法师战力,在法术精细度上完全比不上土著法师,如果用数据来描述的话,就等于木曜自带【施法速度+20%】、【法术消耗-30%】、【所有法术威力+15%】、【命中率+20%】等等的buff,而且他的【火之意志】、【火影庇护】还是非常强大的防御法术,足以让他在战斗中几乎无法匹敌。

但在数据上,木曜和贾斯特却差不多,精神力、智慧、意志,拥有法术数量,技能等级……但将一切综合起来之后,他们的实际战力却发生翻天覆地的变化。

泰帕尔以前粗暴地将‘境界’和‘战斗等级’划上等号,是十分不实际的,因为几乎所有职业者都有可能以凡人之躯获得越级战力,不过他那时候也不知道超凡战力与普通战力的区别,只好怎么让自己偷懒就怎么来。

现在他要做的,便是将‘境界’与‘战斗等级’分离,取消必须超凡才能超越60级的限制。大光球问道:“那60级,以什么作为判断标准?”

“以法师的破坏力作为标准吧,”泰帕尔回道:“可以单人毁灭一支万人大军,灭军级战力,即为60级;可以单人毁灭一个城市,灭城级战力,即为70级;可以单人毁灭一个国家,灭国级战力,即为80级。与此相对,能够与相应战斗等级法师正面作战的武者、刺客、修道士、修禅士,则可以获得相同评价。”

“90级不再代表神灵战力,毕竟神话里也有传奇屠神的例子。神灵代表的【无法抵御的伟大力量】,也计算入战力评价内。”

“老板,干脆直接取消数据统计制度吧?”泰帕尔说着说着,忽然说道:“奈瑟生灵的战斗等级容易评价,反而是玩家难确定——他们的战斗力是靠经验值堆积起来的空中楼阁,数据上看起来不错,但实际战力有高有低,有时候不仅打不过同级别的玩家,甚至会被一些身手好的玩家越级搏杀。”

“拳愿台里,低级逆袭高级可是很常见的事。”

拳愿地下竞技台,一开始只是泰帕尔让玩家有个互相搏杀的地方,然而到现在,已经成为奈瑟最好的宣传频道,赌博频道,深潜频道,同时也是大光球用来采集玩家战斗数据的好地方。

“所以你的意见是?”大光球不置可否,在村长屋里飘荡旋转。

“战斗等级直接和

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