其中感悟是最重要的,你悟了,就硬了;你不悟,就只能一直软下去。
若是让玩家走这条路,未免就太看运气了,所以哪怕玩家们呼声再高,泰帕尔也一直没推出石精灵这个新种族——当然,泰帕尔也没兴趣满足玩家们那颗想变身百合变身对剑等奇奇怪怪的欲望。
人类的路,最好还是走历代人类已经走出康庄大道。而从史德利古尔以及焰火之冠等资料库的信息,泰帕尔知道人类史诗分为三个境界:磐石、先知和英雄。
有趣的是,东大陆礼国也有关于陆地神仙(史诗强者)三种境界描述:铸金身、知天命和破晓者。
根据大光球的分析,磐石是人类模仿石精灵锻炼技巧,而创造出肉身境界,这也是绝大多数武者难以逾越的山峰;先知则是木精灵法师通过参悟真理之树,领悟追溯过去预知未来的能力后才获得的尊称,而人类的先知境界,意味着他们精神力修为达到巅峰,通常是人类法师耗尽一生都难以企及的层次。
比较微妙的是,礼国关于铸金身、知天命的描述,跟磐石、先知无比相似。
铸金身是修禅士模仿怒目金刚不动明王,修炼出一身无惧水火万劫难伤的体魄;知天命是修道士通过学习大罗金仙的观星海,测地运等神通,从而获得识破一切真实虚假,了解一切前因后果的能力。虽然两者都是性命双修的职业,但修禅士偏重体命,修道士偏重心性,在史诗层次上便延伸出两种境界。
只不过泰帕尔比较了一番东大陆和西大陆的境界细节,发现西大陆人类模仿石精灵和木精灵而得‘磐石’与‘先知’,东大陆人类模仿‘金刚’和‘天师’而得‘铸金身’和‘知天命’——难道礼国典籍里那些大智大慧的金刚和拥有千般神通的大罗金仙,其实是类似于精灵的特殊种族?
而除了这两种境界外,还有一种便是人类独有的史诗境界——英雄。
何为史诗?便是能将自己深深印刻在历史之中的英雄。泰帕尔捡来的这副尸骸,生前便是步入英雄境界的史诗剑客。
他的身体并没有食人魔强壮,也不会任何法术,只是会一手超凡剑术。然而就是这样,他却能在长久的厮杀之中晋升史诗,甚至能在围攻之下创造击杀两名史诗食人魔的战绩,实力之强当世罕见。
史诗英雄所代表的,便是近乎不死的顽强和远超世人的实力,若非因为传奇食人魔克拉丽丝的追捕,恐怕他根本不会阵亡。
不过,就泰帕尔从各类神话而知道的史诗英雄,几乎都没什么好下场