除了对方等级外就没其他信息了。不过这样也足够了——敏达玩了三天,发现凡是大于15级以上的敌人,大概率都是跟他一样的‘玩家’。
他们升级速度很快,几个小时就能升到满级40级,同时也会受到‘每小时下降5级’的限制,爆出的金币跟等级成正比。
不过游戏里,还有一种npc——这个词敏达是从外法网里学来的——他们虽然看起来跟人类一样,但是等级却很低,都是个位数等级。
他们升级速度也很慢,敏达昨天花了七小时,从15级升到40级,但那些npc却是只剩了一两级。
太弱了,他们太弱了,怪不得叫npc,敏达心想。
不过跟敏达这些‘玩家’不一样,那些npc却是会聚集起来,并且还有一个名为‘安全区’的聚居村落。
这个聚居村落,在每一次游戏开始时都是在不同位置,而且就算知道位置敏达也没办法——哪怕升到满级40级,敏达这些‘玩家’也只是杀伤力提高了,但防御力增长非常微弱,若是被五个以上npc攻击,敏达也会被硬生生戳死。
他那个玩了7小时的满级角色,就是因为被5个npc围攻,被他们用粪叉极其窝囊地戳死了。
同时,这些npc似乎也不会受到‘等级下降’的限制,但他们跟‘玩家’不一样,必须外出觅食,到废土上找大颗蟑螂和巨鼠来维持生存,因此就有‘玩家’击杀这些npc的机会。
不过这些npc有时候会组队出现,就算是老玩家敏达,也得在食物资源点附近埋伏,通过偷袭才能取得优势。而且这些npc跟玩家不一样,他们死了会直接在村落复活,然后再次出现……
而他们‘玩家’则是死了就只能重新开始游戏,到另外一个废土收集线索,从新来过。
敏达也不无想过,如果他们‘玩家’聚集起来,是不是能彻底占据npc的聚居村落,想养猪一样杀,反正杀了npc也会复活,那么就能不停刷钱了。
不过这也只是想想而已,因为敏达知道,npc与npc之间基本是和平相处,他们不会互相杀戮;反而,他们‘玩家’杀‘玩家’一样会爆金币的,而且爆得比npc更多——当然,杀死‘玩家’的难度也更大。
npc就是每天都可以杀杀的移动金币,‘玩家’就是要认真对付的精英敌人。
不过敏达今天的运气不错,他拿着刚爆出来的卷轴,在废墟里找到一个安全地方进行阅读。
npc还有