正他的攻击动作和正确附载战气,但原住民却是举手投足便是恰到好处的战气攻击。
就像是在一场fps(第一人称射击游戏)中,玩家用的是没有摇杆的手柄,原住民用的是键鼠,前者处处受限,后者灵动纵横,难以同台较量。
这其中的差别,超凡玩家也明白,而解决办法系统也已经给出来了:痛觉系统。
大开大合地使用战气,依靠武技和感觉就足以,但若是想精微操控战气,那么痛觉系统就是必须开启的能力。
没有痛觉,其实等于屏蔽了身体大多数感觉。例如被二百公斤的小姐姐的小拳拳打中,对于不同人来说,可能有的人痛,有的人感觉不痛,而0%痛觉就将这种感觉,压制到如同被人摸了一下一样。
操纵战气对于绝大多数人而言都是无痛体验,然而因为痛觉系统,超凡玩家操纵得很猛,操纵得很浓,都只会得到被人摸了一下一样的反馈,根本无法进步。
痛觉系统则是打开了这个屏障,让他们知道什么时候爆发战气,什么时候集中战气防御。换在现实里,就等于超凡玩家这群学渣忽然明白原来他们各科考试都不一样,要填不一样的答案,而不是全部写上‘老师给我多少分我祝老师多少岁’‘千山万水总是情,给我点分行不行’这种看似万能但毛用没有的答案!、
现在超凡玩家里的武道系玩家,已经流行‘25%痛觉的玩家能吊打10%痛觉的玩家,10%痛觉的玩家能吊打无痛觉玩家’的都市传闻,但现实永远是r玩家吊打又非又穷又不肯肝的玩家。
如果在传承里单打独斗,七月流火也没信心能战胜那些原住民,但现在提前用场外手段将那些原住民踢出这场竞争,那么七月流火的胜算就很大了。
现在超凡玩家群体里,多数都是武道玩家,少数法师玩家,而且基本都是无术士血统的纯人类玩家——对于普通玩家而言,要是能一发入魂获得一个不错血统倒罢了,要是获得一个垃圾血统,他们可没什么资本收购一张能够修改血脉的功能卡,反而会被血统副职业吸经验拖累了。
身在公会重要负责人的七月流火,是超凡之后才从公会内库抽出【巨人血脉卡】直接转职,也算是大组织的优势了。他的战斗职业和巨人血统互有加成,一身战力哪怕在超凡玩家中也属于巅峰层次,哪怕遇上先锋盾那些人,七月流火也是不虚。
而且七月流火可不是一个人在战斗,整个龙虎豹公会都是他的后盾。
这波,我们很稳,七月流火心想。