第十三扇门镶嵌在百米高的岩壁上。
对现在失去了所有可用道具的江舫来说,那是一个无法企及的高度。
江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这一关,江舫才真正确信,这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过,他们三个,谁来都行。
她也明确说过,这不是对体力的考验。
她甚至耐心地等着三人交换道具。
换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。
要么,她是欢迎玩家通关的。
要么,她知道,即使用了这些道具,也不可能抵达终点。
为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。
游戏的起始关卡,是一马平川的。
在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。
所以,游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。
——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。
最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】的最后一点时限。
它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。
它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。
……所以,它究竟想要让玩家做什么?
种种矛盾和线索,许多在心念急转间来