到其他英雄身上,通过努力的练习,不难做到。
对距离的把握不好,是无法上到高分段的。
而现在,整局各种角度刁钻的qe,打的kl战队搞不懂剑魔的技能范围到底多大,连上去对拼的勇气都要没了。
剑魔还有一个复活甲啊!
而再破掉一个门牙后,旭日立刻后撤,感觉到了对方破釜沉舟的意志。
所以旭日没有着急,等一手剑魔大招cd。
三命剑魔才是真正的无敌!
转头去打兵线进塔的中路高地,这下子,把kl战队最后的一股气势都给卸掉了。
“为什么不直接跟他们打?”应决然奇怪道,皇子手里的长枪,已经饥渴难耐了。
“一鼓作气,再而衰,刚才他们背靠水晶,没有退路,有可能打出完美团赢一波,但是我们留一个门牙,他们就会觉得有希望,反而会继续韩式玩法,等我们犯错。”陈迷说道,韩国队伍的心理,陈迷通过长期的录像,分析得出的结论。
对方会在什么样的情况下,做出什么样的决策。
都是有迹可循的!
韩国队,大部分都是机器人一样的队伍,发生什么情况做出的决策,都提前研究好了,到了的时候,就照本宣科。
只有在逼入绝境的时候,才会殊死一搏!
所以这种正规而精密的打法,在以前的版本里很强,因为游戏的变量很少。
而现在,变量越来越多了。
天赋让召唤师技能都能变,余震突然的抗性,强攻触发与不触发的伤害差距,征服者的真伤转化。
都让战斗变得越来越需要灵性和操作,韩国过去的那种玩法,已经渐渐开始变弱了。
这一波后撤,把他们最后快要激发的血性给打灭,两路大兵进攻主水晶。
等到这个时候,就算想要破釜沉舟,也来不及了。
因为超级兵,会浪费大量的输出和技能。
不用技能,兵线清不掉,一用技能,哪怕是小技能,都会让kl战队最后的翻盘希望被破灭。
陈迷的分析能力,让队友大受震撼,原来打游戏,不仅可以看游戏内的局势和情况,还可以分析游戏外操作人的打法和心理?
这就是真正意义上的“大局观”?
等到两路兵线汇聚,剑魔大招cd。
这个时候kl战队,已经无力回天了。
剑魔开启大灭的样子,宛如灭世魔