先锋原来可以这么玩嘛?”雷宇对于这个机制,是一点都不知道。
“你没发现,这是一个风险极大的操作吗,在对面一二塔中间放先锋,被打断简直不要太容易,一旦被抓到,更是直接团灭,创造这个玩法的条件太苛刻,一旦被发现,几乎不可能再次用出。”陈迷解释了一下这波先锋效果的难处,天时地利人和缺一不可。
对方一旦知道这个信息,几乎不可能再次用出下一次。
搞不好先锋没放出来,游戏gg了。
所以为了释放这个先锋,陈迷选择指挥牺牲掉一个奥恩,如此大的牺牲效果,换来一个破塔,并不算离谱。
因为,只要先锋能正常放出来,也是能撞这么多的。
但是因为对方回程的速度,先锋发挥同样的效果,需要多十几秒的时间。
这就会给对手一个回程赶来的时间,而利用这个机制效果,就是节约这十来秒的时间。
先锋连撞三头,把孤烟打晕了。
节奏一下子,就瞬间加快了。
原本十分钟都未必能推下来的高地,短短几十秒,就彻底搞定,并且对方还要清兵线。
利用这个时间差,还能把对面野区的一些野怪给清理掉。
一举多得,线野结合。
这样下去,孤烟战队就真的有点难顶了。
等旭日做好兵线,补好装备,再来一次中路。
那就连门牙都没有了,这个时候,除了强开以外,根本没办法阻止旭日的进攻。
强开,那就是彻底的拼操作了。
赢比赛,大部分就是两种方式。
运营和打架!
运营,其实就是在用各种头脑风暴的方式获得优势,从而来赢得胜利。
比如现在的旭日,就是典型的一波运营了,用上单的牺牲,换来一路高地的破灭。
我们人多,你们人少,我们有先锋,你们没有。
就这么一来一回,小损失换大收益。
而打架,就是通过规模团战,直接清除阻拦我们获得胜利的绊脚石。
比如经济劣势,但是一波强开秒对面关键c位,把纸面上看似落后打不过的团打赢。
现在的孤烟,就只能靠打架了。
他们的打架能力,简直是老天爷赏饭吃,各种不可思议的劣势之下,豆能打出非常逆天的翻盘。
甚至不需要多少指挥,就硬打,上中ad三个人都能打出海量的