要的结构抗性。
战列舰的绝对防御能力,通常都是以20公里为标准的,在20公里以外,没有战列舰能够打穿大和的侧舷主装甲。
但是距离缩短到五公里的时候,一万四千吨的德意志级装甲舰那283毫米的小炮,都能打的穿大和的铁壁。
舰娘遇到突发情况贴身作战的时候,距离往往比五公里更短,甚至很可能会是人类的枪战距离。
新锐战列舰的舰炮贴脸攻击的时候,穿甲能力都能达到七百甚至八百毫米。
以军舰的舰体规模,不可能和坦克一样堆八九百毫米的装甲,就算是坦克也只有正脸才有几百毫米防御而已。
所以舰娘近战炮击的时候,战列、战巡都可以互相击穿,实际效果跟人类用枪械战斗差不多。
装甲防御既然做不到极限免疫,那就只好及格万岁了,当然,远望设置的及格线是大和。
结构抗性才是最重要的,就是要做到被打穿也不会死。
相当于游戏角色,堆防御已经没有收益了,那就得堆血量上限了。
最终的基本参数是这样的。
055-1968大型火炮导弹舰方案——防御特化导弹驱逐舰。
全舰长212米。
水线长200米。
水线宽26米。
吃水深9米。
标准排水量25000吨。
正常排水量28000吨
满载排水量32000吨。
动力系统:gt25000改型燃气轮机x4。
系统功率:12万千瓦,合万马力。
最大航速:33节(四台燃机全开)。
遛弯航速:27节(两台燃机全开)。
燃气轮机最大的问题,就是单位功率过大,低负载状态下燃料利用率略低。
在不使用电力推进的前提下,就算是巡航也要开两台,两台就能让三万吨的军舰跑27节,让五万吨的军舰跑25节。
不过舰娘不需要为了节省燃料而低速巡航,正常远距离转移大部分时候都是直接空运。
就算是真的需要航行跑路,只要带着许星辰,随身空间里面的资源就相当于无限油库了,可以不在意消耗始终高速航行。
27节遛弯,让四台轮机轮流休息,可以说是非常节省的操作了。
另外,由于燃机尺寸太小,四台放在一起也没多大,如果脸太黑的话,有可